内容推荐 本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技法,主要定位于中、高级合成师。 本书适合用作职业院校、应用型本科院校的影视视效和数字媒体专业的教材,也适合对数字合成与视觉特效感兴趣的读者阅读。 作者简介 顾春华,上海市高水平高职专业虚拟影视制作专业群项目组成员,子项目负责人,“双师型”教师,长期从事数字合成与视觉特效技术服务和教学研究工作。具有10年工作经历,先后任职于MPC和上海柠萌影业,以高级数字合成师身份参与国内外众多热播剧集和影视广告的数字合成视觉特效制作。现从事教育工作,年均授课180课时。曾翻译出版图书《NUKE 101专业数字合成与视觉特效(第2版)》,在《现代电影技术》等期刊累计发表科研论文11篇,参与学院重大科研项目3项,获得授权专利1项,指导学生获奖10余项。 目录 项目1 了解Nuke工作界面与工作流程 项目陈述 Nuke软件的魅力所在:Nuke的过去、现在和未来 任务1-1 初识Nuke合成软件 1.Nuke试用版的获取 2.Nuke的工作界面 3.自定义工作空间 任务1-2 节点与节点树 1.节点 2.节点的添加 3.节点树 任务1-3 工程文件的设置、命名、保存与打开 1.工程文件的设置 2.工程文件的规范命名与保存 3.工程文件的准确打开方式 任务1-4 实现一个简单镜头的合成 1.镜头的预览回放:镜头合成前的观察与思考 2.图像的叠加合并:Merge节点的使用 3.图像的位移变换:Transform节点的使用 4.图像的亮度匹配:Grade节点的使用 5.图层关系的处理:叠加前景的公交车元素 6.镜头的噪点匹配:F_ReGrain节点的使用 7.镜头的渲染输出:Write节点的使用 知识拓展:镜头合成的黄金法则 索引 本项目新增节点列表及其说明 项目2 创建动态蒙版 项目陈述 万丈高楼平地起:蒙版是视效制作的基础与灵魂 任务2-1 使用Roto节点创建动态蒙版 1.Roto节点的基本知识 2.动态蒙版的创建步骤:分解、匹配和修正 3.使用关键帧实现动态蒙版 4.边缘虚实处理 任务2-2 关于预乘 1.Alpha通道 2.遮罩与蒙版 3.图像预乘 4.反预乘/预除与黑白边问题 5.动态蒙版抠像的基本架构 任务2-3 掌握动态蒙版的3种检查方式 1.蒙版叠加显示法 2.灰度背景叠加法 3.Alpha通道黑白检查法 任务2-4 掌握动态蒙版的输出与应用 1.常规黑白蒙版的设置与输出 2.红绿蓝旧D通道的制作与使用 知识拓展:使用Keyer节点创建动态蒙版 项目3 二维跟踪与镜头稳定 项目陈述 四两拨千斤:视效制作中的二维跟踪和镜头稳定 任务3-1 点跟踪:Tracker节点的使用 1.了解Tracker节点的基本知识 2.设定参考帧 3.Export选项说明 任务3-2 使用CornerPin2D节点进行屏幕素材透视匹配 任务3-3 面跟踪:PlanarTracker节点的使用 1.使用PlanarTracker节点进行运动匹配 2.数据输出和参考帧设定 任务3-4 二维运动模糊的模拟与生成 任务3-5 使用Tracker节点实现稳定镜头的效果 任务3-6 使用PlanarTracker节点实现稳定镜头的效果 任务3-7 镜头的完善与输出 1.前景手指抠像与灯光包裹效果处理 2.屏幕素材清晰度匹配 3.添加屏幕反射内容 …… 项目4 色彩匹配 项目5 掌握无损擦除 项目6 掌握蓝绿幕抠像技术 项目7 时间变速和图像变形 项目8 掌握Nuke中的三维引擎 项目9 三维摄像机跟踪与镜头稳定 项目10 掌握三维摄像机投影技术 项目11 三维多通道分层合成 |