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书名 Maya2024从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书主讲使用中文版Maya 2024进行三维动画制作,共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学习。
本书适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
作者简介
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
已出版专业书籍
《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》
《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》
《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》
《渲染王3ds Max三维特效动画技术》
《中文版3ds Max 2016从新手到高手》
《中文版Maya 2017完全实战技术手册》
《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》
《3ds Max 2018超级学习手册》
《Maya 2018完全实战技术手册》
《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》
《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》
《3ds Max 2020从新手到高手》
目录
第1章 熟悉中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述
1.2 中文版Maya 2024的应用范围
1.3 中文版Maya 2024的工作界面
1.3.1 欢迎窗口
1.3.2 菜单集与菜单
1.3.3 状态行工具栏
1.3.4 工具架
1.3.5 工具箱
1.3.6 视图面板
1.3.7 工作区选择器
1.3.8 通道盒
1.3.9 建模工具包
1.3.10 属性编辑器
1.3.11 播放控件
1.3.12 帮助行和命令行
1.4 软件基础操作
1.4.1 对象选择
1.4.2 变换对象
1.4.3 复制对象
1.4.4 视图切换
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
2.2 曲线工具
2.2.1 创建及修改曲线
2.2.2 实例:制作酒杯模型
2.2.3 实例:制作罐子模型
2.3 曲面工具
2.3.1 创建及修改面面模型
2.3.2 实例:制作葫芦提型\\v
2.3.3 实例:制作花规模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建多边形对象
3.2.1 创建与修改多边形对章
3.2.2 实例:制作石青模型
3.3 建慢工具包
3.3.1 实例:制作杯子模型
3.3.2 实例:制作明毛球模型
3.3.3 实例:制作方瓶棋型V
3.3.4 实例:制作高尔夫球模型
3.3.5 实例:制作沙发模型
3.3.6 实例:制作方盒模型
3.3.7 实例:例作开瓶器模型\\V
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光照明技术
4.2.1 三点照明
4.2.2 灯光阵列
4.2.3 全局照明
4.3 Maya灯光
4.3.1 创建灯光
4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果V
4.4 Armold灯光
4.4.1 实例:制作大空照明效果
4.4.2 实例:制作室内阳光殿明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 摄影机工具
5.2.1 在场景中创建摄影机
5.2.2 实例:制作景深效果
5.2.3 实例:制作运动模糊效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 Hypershade面板
6.2.1 Hypershade面板的基本使用方法
6.2.2 使用材质查看器预览材质
6.3 材质类型
6.3.1 标准曲面材质常用参数
6.3.2 实例:制作玻璃材质
6.3.3 实例:制作全属材质
6.3.4 实例:制作玉石材质
6.4 纹理与UV
6.4.1 实例:制作线担材质
6.4.2 实的:制作花盒材质
6.4.3 实例:制作图书材质(一)
6.4.4 实例:制作图书材质(二)
6.4.5 实例:制作烟雾材质
6.4.6 实例:制作积木材质
6.4.7 实例:制作多彩材质
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述
7.2 Arnold渲染器
7.3 综合实例:卧室天光表现
7.3.1 制作地板材质
7.3.2 制作床板材质
7.3.3 制作被子材质
7.3.4 制作金色金属材质
7.3.5 制作叶片材质
7.3.6 制作陶壳材质
7.3.7 制作渐变色玻璃材质入
7.3.8 制作窗外环境材质
7.3 ,9制作灯光照明效果
7.3.10 渲染设置
7.4 综合实例:别墅阳光表现
7.4.1 制作砖墙材质
7.4.2 制作瓦片材质
7.4.3 制作栏杆材质
7.4.4 制作玻璃材质
7.4.5 制作树叶材质
7.4.6 制作烟囱砖墙材质
7.4.7 制作阳光照明效果
7.4.8 渲染设置
第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.2 关键帧动画
8.2.1 创建关键帧动画
8.2.2 在视图中观察动画
8.2.3 实例:制作盒子翻滚动画
8.2.4 实例:制作小球滚动的表达式动画
8.2.5 实例:制作文字跳跃动画效果
8.3 约束动画
8.3.1 设置父约束
8.3.2 实例:例作蝴蝶飞舞动画
8.3.3 实例:制作直升机飞行动画
8.3.4 实例:制作文具盒打开动画
8.4 骨架动画
8.4.1 手臂骨架绑定技术
8.4.2 实例:制作台灯绑定装置
8.5 综合实例:角色运动动画
8.5.1 使用“快速绑定”工具绑定角色
8.5.2 绘制蒙皮权重
8.5.3 为角色添加动作
第9章 流体动画技术
9.1 流体概述
9.2 流体动画
9.2.1 使用2D流体容器制作燃烧动品
9.2.2 实例:制作落汽升腾动画
9.2.3 实例:制作导弹拖尾动画
9.3 Bifrost流体
9.3.1 模叔液体下落动画
9.3.2 .实例:制作倒入牛奶动画
9.4 综合实例:制作游艇浪花动画
9.4.1 制作海详动品
9.4.2 制作游艇航行动函
9.4.3 制作尾述动画
9.4.4 制作浪花特效动画
9.4.5 制作泡沫特效动高
9.4.6 泣染输出
第10章 粒子动画技术
10.1 粒子特效概述
10.2 粒子动画
10.2.1 粒子发射器形态设置
10.2.2 模拟喷泉动画
10.2.3 实例:制作树叶飘落动画
10.24 实例:制作汇豪文字动画
第11章 布料动画技术
11.1 nCloth概述
11.2 布料装置设置
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更新时间:2025/1/19 8:28:27