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书名 | 计算机程序的构造和解释(JavaScript版)/计算机科学丛书 |
分类 | |
作者 | (美)哈罗德·阿贝尔森//杰拉尔德·杰伊·萨斯曼//(德)马丁·亨茨//(瑞典)托拜厄斯·瑞格斯塔德//(美)朱莉·萨斯曼 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书主要介绍计算的核心思想,采用的方法是为计算建立一系列概念模型。主要内容包括:构造过程抽象,构造数据抽象,模块化、对象和状态,元语言抽象,寄存器机器里的计算等。采用JavaScript作为实例分析,但并不拘泥于对语言的解释,而是通过这种语言来阐述程序设计思想。第1章介绍了计算过程以及函数在程序设计中扮演的角色。第2章在第1章的基础上提供了将数据对象组合起来形成复合数据,进而构造抽象的方法。第3章介绍了一些帮助我们模块化构造大型系统的策略。第4章通过元语言抽象探究如何在一些语言的基础上开发新语言的技术。第5章从寄存器机器的角度出发,通过设计寄存器机器,开发一些机制,实现重要的程序设计结构,同时给出一种描述寄存器机器设计的语言。本书揭示计算机程序设计思想的实质是改变了人们的思考方式:从命令式的观点去研究知识的结构。因此,本书所阐述的设计思想不仅适用于计算机程序设计,而且适用于所有工程设计。 作者简介 哈罗德·阿贝尔森(Harold Abelson),麻省理工学院计算机科学与电子工程系教授,IEEEFellow。他在计算机科学教学方面获得了许多奖项,包括Bose教学奖、TaylorL.Booth教育奖、ACM计算机科学教育杰出贡献奖和ACM Karl Karlstrom杰出教育家奖等。他致力于让所有人都能更容易地获得和使用信息技术,并发起或参与了多项IT技术普及项目和开源项目。 目录 译者序 序言 1984年版《计算机程序的构造和解释》的原序前言 1996年SICP第2版的前言 1984年SICP第1版的前言 致谢 1996年SICP第2版的致谢 第1章 构造函数抽象 1.1 程序设计的基本元素 1.1.1 表达式 1.1.2 命名和环境 1.1.3 运算符组合式的求值 1.1.4 复合函数 1.1.5 函数应用的代换模型 1.1.6 条件表达式和谓词 1.1.7 实例:用牛顿法求平方根 1.1.8 函数作为黑箱抽象 1.2 函数与它们产生的计算 1.2.1 线性递归和迭代 1.2.2 树形递归 1.2.3 增长的阶 1.2.4 求幂 1.2.5 最大公约数 1.2.6 实例:素数检测 1.3 用高阶函数做抽象 1.3.1 函数作为参数 1.3.2 用lambda表达式构造函数 1.3.3 函数作为通用的方法 1.3.4 函数作为返回值 第2章 构造数据抽象 2.1 初识数据抽象 2.1.1 实例:有理数的算术运算 2.1.2 抽象屏障 2.1.3 数据是什么意思? 2.1.4 扩展练习:区间算术 2.2 层次性数据和闭包性质 2.2.1 序列的表示 2.2.2 层次结构 2.2.3 序列作为约定的接口 2.2.4 实例:一个图形语言 2.3 符号数据 2.3.1 字符串 2.3.2 实例:符号求导 2.3.3 实例:集合的表示 2.3.4 实例:Huffman编码树 2.4 抽象数据的多重表示 2.4.1 复数的表示 2.4.2 带标签数据 2.4.3 数据导向的程序设计和可加性 2.5 包含通用型操作的系统 2.5.1 通用型算术运算 2.5.2 不同类型数据的组合 2.5.3 实例:符号代数 第3章 模块化、对象和状态 3.1 赋值和局部状态 3.1.1 局部状态变量 3.1.2 引进赋值带来的利益 3.1.3 引进赋值的代价 3.2 求值的环境模型 3.2.1 求值规则 3.2.2 简单函数的应用 3.2.3 框架作为局部状态的仓库 3.2.4 内部定义 3.3 用变动数据建模 3.3.1 可变的表结构 3.3.2 队列的表示 3.3.3 表格的表示 3.3.4 数字电路模拟器 3.3.5 约束传播 3.4 并发:时间是一个本质问题 3.4.1 并发系统中时间的性质 3.4.2 控制并发的机制 3.5 流 3.5.1 流作为延迟的表 3.5.2 无穷流 3.5.3 流计算模式的应用 3.5.4 流和延迟求值 3.5.5 函数式程序的模块化和对象的模块化 第4章 元语言抽象 4.1 元循环求值器 4.1.1 求值器的核心部分 4.1.2 组件的表示 4.1.3 求值器的数据结构 4.1.4 把求值器作为程序运行 4.1.5 以数据为程序 4.1.6 内部声明 4.1.7 分离语法分析与执行 4.2 惰性求值 4.2.1 正则序和应用序 4.2.2 采用惰性求值的解释器 4.2.3 流作为惰性的表 4.3 非确定性计算 4.3.1 搜索和amb 4.3.2 非确定性程序实例 4.3.3 实现amb求值器 4.4 逻辑程序设计 4.4.1 演绎式信息检索 4.4.2 查询系统如何工作 4.4.3 逻辑程序设计是数理逻辑吗? 4.4.4 实现查询系统 第5章 寄存器机器里的计算 5.1 寄存器机器的设计 5.1.1 一种描述寄存器机器的语言 5.1.2 机器设计的抽象 5.1.3 子程序 5.1.4 使用栈实现递归 5.1.5 指令总结 5.2 寄存器机器的模拟器 5.2.1 机器模型 5.2.2 汇编器 5.2.3 指令和它们的执行函数 5.2.4 监视机器执行 5.3 存储分配和废料收集 5.3.1 把存储器看作向量 5.3.2 维持一种无穷存储的假象 5.4 显式控制的求值器 5.4.1 分派器和基本求值 5.4.2 函数应用的求值 5.4.3 块结构、赋值和声明 5.4.4 求值器的运行 5.5 编译 5.5.1 编译器的结构 5.5.2 组件的编译 5.5.3 编译函数应用和返回语句 5.5.4 指令序列的组合 5.5.5 编译代码的实例 5.5.6 词法地址 5.5.7 将编译代码与求值器接口 参考文献 索引 练习列表 |
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