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内容推荐 这是一本全面介绍After Effects 2022基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects 2022的实用参考书。 全书共18章,从影视特效及电视包装制作的角度出发,结合大量的可操作性实战案例,全面而深入地阐述了After Effects 2022的基本操作、图层与蒙版、绘画与形状、常用效果、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式及粒子特效等方面的技术。在实际运用方面,本书还结合影视特效与电视栏目包装综合案例进行讲解,便于读者学以致用。 本书技术覆盖全面,讲解细致。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握After Effects软件操作技术。本书的教学模式非常符合初学者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实操,循序渐进,脉络清晰。本书的配套学习资源包括实例文件、素材文件、教师专享在线教学视频和PPT教学课件,读者可以通过扫描“资源获取”二维码得到这些资源。 本书非常适合作为初级、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。 作者简介 宿瑞平,动态视觉设计师,内蒙古河套学院外聘动态设计讲师,有多年动态视觉设计经验。曾主导制作数字化智慧展厅内容,参与中国工商银行、良品铺子、中国金茂、远洋集团、融创中国等企业的宣传和营销项目的视觉设计工作。目前从事交互式网络电视(IPTV)视觉设计相关工作。 目录 第1章 影视特效及电视包装制作基础 1.1 视频基础知识 1.1.1 数字化 1.1.2 分辨率 1.1.3 像素长宽比 1.1.4 帧速率 1.1.5 运动模糊 1.1.6 帧混合 1.1.7 质量和采样 1.2 文件格式 1.2.1 图形图像的文件格式 1.2.2 视频格式 1.2.3 音频格式 1.3 影视广告制作的一般流程 1.3.1 提交创意文案 1.3.2 制作方案与报价 1.3.3 签订合同 1.3.4 拍摄前期的准备工作 1.3.5 召开制作准备会议 1.3.6 第二次准备会议 1.3.7 后的准备会议 1.3.8 拍摄前的最终检查 1.3.9 拍摄 1.3.10 初剪 1.3.11 为客户提供A拷贝 1.3.12 精剪 1.3.13 制作音乐、旁白和对白 1.3.14 交片 1.4 电视包装制作的一般流程 1.4.1 客户提出需求 1.4.2 提供制作方案和报价 1.4.3 确定合作意向 1.4.4 召开制作准备会议 1.4.5 设计主体Logo 1.4.6 搜集素材 1.4.7 制作三维模型 1.4.8 制作分镜头 1.4.9 客户审核分镜头 1.4.10 整理镜头 1.4.11 设置三维动画 1.4.12 制作粗模动画 1.4.13 渲染三维成品 1.4.14 制作成品动画 1.4.15 将样片交付客户审核 1.4.16 交片 第2章 进入After Effects 2022的世界 2.1 After Effects 2022简介 2.1.1 后期合成软件分类 2.1.2 After Effects的主要功能 2.1.3 After Effects的应用领域 2.1.4 After Effects 2022的特色工具 2.2 After Effects 2022对软硬件环境的要求 2.2.1 对Windows系统的要求 2.2.2 对macOS系统的要求 2.3 安装After Effects 2022及插件 2.3.1 安装After Effects 2.3.2 安装After Effects 2022的插件 2.4 学好After Effects 2022的建议 2.4.1 修炼基本功 2.4.2 模仿好作品 2.4.3 提升技艺水平 第3章 After Effects 2022的工作界面 3.1 启动After Effects 3.1.1 通过“开始”菜单启动 3.1.2 通过桌面图标启动 3.2 认识和自定义工作界面 3.2.1 认识标准工作界面 3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作 3.2.3 调整面板或面板组的尺寸 3.2.4 打开、关闭、显示面板或窗口 3.2.5 保存、重置和删除工作区 3.3 四大核心功能面板 3.3.1 “项目”面板 3.3.2 “合成”面板 3.3.3 “时间轴”面板 3.3.4 “工具”面板 3.4 九大菜单 3.4.1 文件 3.4.2 编辑 3.4.3 合成 3.4.4 图层 3.4.5 效果 3.4.6 动画 3.4.7 视图 3.4.8 窗口 3.4.9 帮助 …… 第4章 After Effects 2022的工作流程与基本操作 第5章 图层叠加模式、蒙版与轨道遮罩 第6章 绘画与形状的应用 第7章 常用效果的应用 第8章 文字及文字动画的应用 第9章 三维空间功能的应用 第10章 镜头的色彩修正 第11章 抠像技术 第12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求 第13章 表达式的应用 第14章 仿真粒子特效 第15章 视觉光效系列 第16章 视频特效合成 第17章 实拍与后期合成 第18章 综合影视特效与栏目包装 |