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书名 | 人机协同的体育运动虚拟仿真与教学实践 |
分类 | 生活休闲-体育运动-体育理论与规则 |
作者 | 王继红//盛斌//张治//李震//夏俊等 |
出版社 | 人民体育出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书共九章,主要内容有虚拟现实基础、环境感知、视觉反馈、体感多通道反馈、人机协同交互、体育虚拟仿真教学理论基础、体育教学应用与实践案例——足球、体育教学应用与实践案例——乒乓球和体育教学应用与实践案例——雪车、滑雪。读者根据兴趣和能力,可以通读全书,也可以选择部分感兴趣的章节进行阅读。本书力求叙述简练,概念清晰,通俗易懂,便于自学。为满足目标读者对虚拟现实技术和体育运动的探索,本书通过虚拟现实具体案例的介绍,希望读者能够感受到真实世界无法亲身体验的体育运动。对于所涉及的技术方法,力求全面,且提供详尽的参考资料供读者深入学习,是一本体系创新、深浅适度、重在应用、着重能力培养的书籍。 目录 第一章 虚拟现实基础 一、虚拟现实的定义及特征 (一)多感知性 (二)存在感 (三)交互性 (四)自主性 二、虚拟现实技术的发展历史 (一)第一阶段:虚拟现实技术的前身 (二)第二阶段:虚拟现实技术的萌芽阶段 (三)第三阶段:虚拟现实技术概念和理论产生的初步阶段 (四)第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段 三、虚拟现实技术与体育教学结合现状 四、体育教学仿真系统的设计过程 (一)三维建模 (二)模型、场景的渲染 (三)模型动画设计 (四)虚拟场景的建立 (五)动作捕捉 小结 习题 第二章 环境感知 一、环境感知技术 二、手势识别 (一)手势识别简介 (二)手势识别系统的分类 三、人体姿态识别 (一)人体姿态识别简介 (二)人体姿态识别分类 四、图像识别 (一)图像识别简介 (二)图像识别技术的应用 小结 习题 第三章 视觉反馈 一、视觉反馈的定义 (一)视觉反馈是什么? (二)机器视觉 (三)计算机视觉 二、视觉反馈研究及应用 (一)机器视觉控制 (二)机器视觉应用现状 (三)视觉反馈和仿真的Internet机器人 三、人机交五等待状态的视觉反馈设计 (一)视觉反馈设计动态形式分析 (二)基于构造意图的视觉反馈分类 小结 习题 第四章 体感多通道反馈 一、体感多通道反馈 二、体感反馈系统结构 (一)感知设备 (二)处理算法 (三)反馈设备 (四)交互界面 三、体感技术在体育教学中的应用 小结 习题 第五章 人机协同交互 一、人机协同交互技术 二、人机协同交互的核心特点与特征 (一)重要因素 (二)人机协同交互技术 (三)共情技术 三、人机交互技术的应用 (一)语言交互技术的应用 (二)图像交互技术的应用 (三)体感交互技术的应用 小结 习题 第六章 体育虚拟仿真教学理论基础 一、虚拟仿真教学 二、体育教学引入虚拟仿真技术的必要性和迫切性 小结 习题 第七章 体育教学应用与实践案例——足球 一、虚拟仿真技术在足球教学中的应用与优势 二、足球虚拟仿真教学设计 (一)教学设计 (二)教学内容 小结 习题 第八章 体育教学应用与实践案例——乒乓球 一、虚拟仿真技术在乒乓球教学中的应用与优势 二、乒乓球虚拟仿真教学设计 (一)教学设计 (二)教学内容 小结 习题 第九章 体育教学应用与实践案例——雪车、高山滑雪 一、虚拟仿真技术在雪车、高山滑雪中的应用与优势 二、雪车虚拟仿真教学设计——线上教学 (一)教学设计 (二)教学内容 三、高山滑雪虚拟仿真教学设计——线下教学 (一)教学设计 (二)教学内容 (三)考核 小结 习题 参考文献 |
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