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书名 | Animate2022中文版标准实例教程/动态网站与网页设计教学与实践丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书是一本全面介绍使用Animate 2022制作动画的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022。全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。 目录 目 录前 言第1章 初识Animate 2022- 1 -1.1 Animate概述- 2 -1.2 工作界面- 2 -1.2.1 标题栏- 3 -1.2.2 菜单栏- 3 -1.2.3 绘图工具箱- 3 -1.2.4 时间轴面板- 4 -1.2.5 舞台和粘贴板- 6 -1.2.6 库面板- 6 -1.3 基础知识- 6 -1.3.1 位图与矢量图- 6 -1.3.2 颜色模式和深度- 7 -1.3.3 Alpha通道- 7 -1.3.4 多媒体文件常用格式- 7 -1.4 Animate 2022新功能- 8 -1.5 本章小结- 9 -1.6 思考与练习- 9 -第2章 绘图基础与文本的使用- 10 -2.1 绘图基础- 11 -2.1.1 使用绘图工具- 11 -2.1.2 选择对象- 20 -2.1.3 变形工具- 22 -2.1.4 橡皮擦工具- 26 -2.1.5 填充效果- 27 -2.1.6 色彩编辑- 30 -2.1.7 3D转换工具- 31 -2.1.8 调整对象的位置- 34 -2.1.9 舞台控制- 35 -2.2 文本的使用- 35 -2.2.1 文本类型- 35 -2.2.2 文本属性- 37 -2.2.3 键入文本- 38 -2.2.4 编辑文本- 39 -2.2.5 段落属性- 39 -2.3 组合、分离对象- 40 -2.3.1 组合对象- 40 -2.3.2 分离对象- 40 -2.4 本章小结- 40 -2.5 思考与练习- 40 -第3章 元件与实例- 42 -3.1 元件和实例的概念- 43 -3.2 创建元件- 43 -3.3 复制、编辑元件- 44 -3.3.1 复制元件- 44 -3.3.2 编辑元件- 45 -3.4 创建与编辑实例- 45 -3.4.1 创建实例- 46 -3.4.2 编辑实例- 46 -3.5 库- 47 -3.5.1 创建项目- 48 -3.5.2 删除库项目- 48 -3.5.3 在“库”面板中使用元件- 49 -3.5.4 定义共享库- 49 -3.6 精彩实例-50-3.6.1 制作雪花元件- 51 -3.6.2 制作飘落动画- 51 -3.6.3 将元件组合成场景-52 -3.6.4 制作分批下落的效果- 52 - 3.7 本章小结- 53 -3.8 思考与练习- 53 -第4章 图层与帧- 54 -4.1 图层的基本概念- 55 -4.2 图层的操作- 56 -4.2.1 创建图层- 56 -4.2.2 选取和删除图层- 56 -4.2.3 重命名图层- 56 -4.2.4 复制图层- 57 -4.2.5 改变图层顺序- 57 -4.2.6 修改图层的属性- 58 -4.3 引导图层- 59 -4.3.1 普通引导图层- 59 -4.3.2 运动引导图层- 59 -4.4 遮罩图层- 60 -4.4.1 创建遮罩图层- 60 -4.4.2 编辑被遮罩图层- 61 -4.4.3 取消遮罩图层- 61 -4.5 帧- 62 -4.5.1 帧的基本概念- 62 -4.5.2 帧的相关操作- 63 -4.5.3 设置帧属性- 64 -4.6 本章小结- 67 -4.7 思考与练习- 67 -第5章 动画制作基础- 69 -5.1 动画的舞台结构- 70 -5.1.1 时间轴面板- 70 -5.1.2 时间轴按钮- 72 -5.1.3 管理场景- 73 -5.1.4 坐标系统- 74-5.2 逐帧动画- 74 -5.3 传统补间动画- 76 -5.3.1 位移动画- 76 -5.3.2 旋转动画- 77 -5.3.3 摄像头动画- 79 -5.4 形状补间动画- 84 -5.4.1 简单的形变动画- 84 -5.4.2 颜色渐变动画- 85 -5.5 路径动画- 86 -5.6 遮罩动画- 88 -5.6.1 划变效果- 88 -5.6.2 百叶窗效果- 89 -5.7 补间动画- 92 -5.7.1 使用属性面板编辑属性值- 96 -5.7.2 应用动画预设- 97 -5.8 反向运动- 98 -5.8.1 骨骼工具- 98 -5.8.2 绑定工具- 102 -5.8.3 创建反向运动- 103 -5.9 在动画中加入声音- 106 -5.9.1 添加声音- 106 -5.9.2 编辑声音- 107 -5.9.3 控制声音- 110 -5.9.4 输出带声音的动画- 111 -5.10 发布Animate动画- 113 -5.10.1 发布设置- 113 -5.10.2 Flash(*.swf)选项- 114 -5.1 0.3 HTML包装器- 115 -5.10.4 GIF图像- 118 -5.10.5 JPEG图像- 119 -5.10.6 PNG图像- 119 -5.10.7 OAM包- 120 -5.10.8 SVG图像- 120 -5.10.9 SWF归档文件- 122 -5.10.10 MAC/Win放映文件- 123 -5.10.11 输出Animate动画- 123 -5.11 本章小结- 123 -5.12 思考与练习- 124 -第6章 制作交互动画- 126 -6.1 交互的基本概念- 127 -6.2 “动作”面板- 127 -6.2.1 使用“动作”面板- 128 -6.2.2 设置“动作”面板- 129 -6.3 添加动作- 130 -6.3.1 为帧添加动作- 130 -6.3.2 为按钮添加动作- 131 -6.3.3 为影片剪辑添加动作- 131 -6.4 创建交互操作- 132 -6.4.1 跳转到某一帧或场景- 132 -6.4.2 播放/停止影片- 132 -6.4.3 跳转到URL- 133 -6.5 交互动画的应用- 133 -6.5.1 隐藏的鼠标- 134 -6.5.2 获取键盘信息- 135 -6.5.3 用键盘控制动画- 135 -6.5.4 音量控制按钮- 136 -6.5.5 控制声音播放- 138 -6.5.6 闪亮的星光- 140 -6.5.7 蝴蝶的翅膀- 142 -6.6 本章小结- 145 -6.7 思考与练习- 145 -第7章 滤镜与混合模式- 146 -7.1 滤镜- 147 -7.1.1 滤镜的基本操作- 148 -7.1.2 预设滤镜- 150 -7.1.3 使用滤镜- 150 -7.2 混合模式- 155 -7.3 本章小结- 157 -7.4 思考与练习- 157 -第8章 ActionScript基础- 159 -8.1 ActionScript 3.0概述- 160 -8.1.1 ActionScript简介- 160 -8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例- 160 -8.1.3 ActionScript中的术语- 162 -8.2 函数和语法- 163 -8.2.1 常量- 163 -8.2.2 变量- 163 -8.2.3 属性- 165 -8.2.4 运算符与表达式- 166 -8.2.5 ActionScript3.0语法- 169 -8.2.6 预定 |
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