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内容推荐 本书详细介绍了声音的重现的各个环节,以及人耳对客观声音的主观感知的各种特性,并且通过大量科学实验详细论述了人耳对音箱 耳机系统声音的主观感知与客观测试数据之间的对应关系。 本书分为四个部分: 第一部分讲的是人耳的听觉特性,包括人耳听觉极限 听觉阈限、不同人群的听音能力、人耳听觉可能受到的潜在干扰因素和主观听音测试的必要条件等内容;第二部分详细论述了在声音的重现过程中,音箱本身的声学特性、房间与音箱的相互作用,以及人耳对各个环节的主观感知的差异;第三部分通过大量实验和测试,论证人耳在主观感知时的共性,以及人耳主观感知与客观测试之间的对应关系;第四部分具体分析了家用立体声音箱、家庭影院音响、电影院音响、耳机、车载音响、录音室音响等各种常见的声音回放系统。 本书罕见地以大量科学、客观的测试手段对声音的主观听感做了详尽的研究,回答了与声音的重现和理想听音系统搭建有关的大部分问题。本书适合声学、录音、音频工程等专业师生作为教程;也适合音乐、影视、现场演出等领域的音响技术专业人员巩固基础、查漏补缺;此外,音乐迷、Hi-Fi发烧友、音响DIY爱好者等也可通过本书获得专业的知识。 目录 第1章 声音的产生与声音的重现 1.1 声音的产生—现场古典音乐表演 1.2 声音的产生—现场流行音乐表演 1.3 重现声音—音频行业 1.4 保护艺术—音频怪圈 1.5 音乐和电影的现状 1.6 音箱和房间所扮演的角色 1.7 人类的适应性,一个不容忽视的现实 1.8 人类的可暗示性 第2章 关于音频的科学观点 2.1 科学研究的要求 第3章 主观测量—将观点变为事实 3.1 盲听有必要吗? 3.2 听音能力与听音者的表现 3.3 听音的压力 3.4 需要多少声道? 3.5 控制主观评价中的变量 第4章 声音的主观感知维度和物理维度 4.1 频域 4.2 振幅域 4.3 振幅与频率相结合:频率响应 4.4 振幅与频率相结合:等响曲线 4.5 我们能听到的范围 4.6 线性失真:频响变化和相频变化 4.7 振幅、频率和时间相结合:瀑布图 4.8 相位和极性—我们能听到波形本身吗? 4.9 非线性失真 4.10 波长,深入理解音频的关键 第5章 音箱的特征—我们能描述什么样的音箱是好的吗? 5.1 前人的智慧 5.2 确定重要变量—我们要测量什么? 5.3 消声测量—SPINORAMA的逐渐发展 5.4 总声功率作为测量参数 5.5 为什么要测量这些?有更好的方法吗? 5.6 根据消声数据预测房间曲线—曲线匹配练习 5.7 结束音频怪圈:从测试数据中预测听音者的偏好 5.8 音箱谐振的检测和补救措施 第6章 音箱 房间系统简介 6.1 一个房间,两种声场—过渡频率 6.2 音箱与房间相互作用的概述 6.3 可归因于房间的音色和空间印象 第7章 过渡频率以上:声学现象和主观感知 7.1 物理变量:早期反射声 7.2 物理变量:音箱的指向性 7.3 物理变量:表面声学处理 7.4 在实际情况下的主观评价 7.5 专业听音与娱乐听音 7.6 房间反射的感知效应 7.7 对反射声振幅的有意义的测量 第8章 低于过渡频率:声学现象和感知 8.1 室内共振与驻波基本原理 8.2 现实解决方案 8.3 我们听到的是频谱碰撞,时间鸣响,还是两者都有 8.4 立体声低频:小事生非 8.5 低频管理使一切成为可能 8.6 总结与讨论 第9章 相邻边界和音箱安装效果 9.1 立体角对 |