内容推荐 本书分为两部分25章,阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。 本书不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习Unity 3D游戏编程的读者阅读和参考。 作者简介 周子衿,留学期间多次入选“优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》和《人工智能与用户体验:以人为本的设计》。 目录 第Ⅰ部分 3D游戏开发基础 第1章 软件工具 第2章 3D游戏 第3章 游戏开发中的3D基础 第4章 设计3D重制版 第5章 3D角色Dotima 第6章 Blender建模和动画 第7章 更多美术资源 第8章 首个可玩的版本 第9章 游戏结构 第10章 更多游戏对象和一个大型关卡 第11章 音效和音乐 第12章 GUI和过场动画 第13章 测试和调试 第14章 输入 第15章 准备发布DotGame3D 第Ⅱ部分 3D冒险游戏 第16章 FPS和其他 第17章 构建世界 第18章 角色控制器 第19章 第一个可玩的游戏 第20章 3D密室 第21章 Unity中的着色器和光照 第22章 物理引擎 第23章 再谈音效和音乐 第24章 发布FPSAdventure 第25章 结语 附录A 本书的C#编码标准 附录B 游戏开发检查清单 |