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内容推荐 本书分为四篇共10章。虚拟现实(VR)基础篇:VR概念及产业应用、体系结构,关键技术与开发流程,元宇宙、GPT与VR未来,VR接口设备、空间计算设备和配上ChatGPT的AR眼镜;虚拟世界构建与VR引擎篇:含图形技术、VRP、Unity与VR实操;基于图像的VR技术及全景图制作篇;增强现实/混合现实及移动端开发篇。 本书可作本科和高职数字媒体、计算机和艺术类专业及培训机构教材,也可供相关从业人员参考。 目录 虚拟现实(VR)基础篇 第1章 虚拟现实概述 1.1 虚拟现实及其应用 1.1.1 何为虚拟现实 1.1.2 虚拟现实的特点及功能要求 1.1.3 虚拟现实的概念辨析 1.1.4 虚拟现实的产业应用 1.2 虚拟现实的概念性体系结构 1.2.1 虚拟现实概念系统的组成 1.2.2 虚拟现实系统的分类 1.3 虚拟现实的关键技术与开发流程 1.3.1 虚拟现实的技术构架 1.3.2 实物虚化、虚物实化以及高性能计算处理技术 1.3.3 建模技术、三维场景交互技术和系统集成技术 1.3.4 虚拟现实的开发流程 1.4 虚拟现实的发展历史、演变与未来 1.4.1 虚拟现实的发展历史与演变 1.4.2 元宇宙、GPT与VR未来 习题 第2章 虚拟现实的接口设备 2.1 立体视觉原理 2.2 虚拟现实的感知设备 2.2.1 视觉显示设备 2.2.2 听觉感知设备 2.2.3 力觉、触觉等感知设备 2.3 虚拟现实的跟踪设备 2.3.1 动作跟踪 2.3.2 声音跟踪 2.3.3 意念交互 2.4 感知与跟踪设备结合——HTC虚拟现实系统解决方案 2.4.1 虚拟现实一体机——HTC Vive Focus Plus 2.4.2 虚拟现实平台——HTC Viveport 2.4.3 运用主机VR——HTC Vive Focus Plus无线连接 2.5 空间计算设备——苹果AR眼镜Vision Pro和配上ChatGPT的AR眼镜 习题 虚拟世界构建与VR引擎篇 第3章 图形技术与虚拟世界的构建 3.1 计算机图形学 3.1.1 计算机图形学的概念 3.1.2 计算机图形学的主要研究内容 3.2 图形流水线 3.2.1 “图形流水线”概念的引出 3.2.2 图形流水线的功能及总览 3.3 基础图形库——OpenGL和D3D 3.3.1 何为OpenGL 3.3.2 OpenGL中的图形流水线 3.3.3 Direct3D及其与OpenGL的区别 3.4 GPU概念及发展 3.4.1 GPU及其与CPU的对比 3.4.2 GPU中图形流水线功能的进化与GPU编程 3.5 基于三维几何模型构建虚拟世界 3.5.1 构建三维虚拟世界与计算机图形学紧密相关 3.5.2 虚拟现实的几何造型建模和实操 习题 …… 基于图像的VR技术及全景图制作篇 增强现实/混合现实及移动端开发篇 参考文献 |