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书名 | 即兴续篇(精) |
分类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
作者 | (英)基思·约翰斯通 |
出版社 | 广东旅游出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书是基思的开创性经典著作《即兴》的续篇,进一步详细介绍了现代即兴体系的形成、即兴表演是如何讲故事的、如何在人际交往的探索中发挥作用,尤其是引入了曾启发美国著名喜剧节目《周六夜现场》的“即兴剧场运动会”。书中以通俗生动、情境化的文字记录了作者在世界各地的教学现场,仿佛一段段通往未知的冒险,看似天马行空的230多个游戏和练习,为演员、表演教师和导演解放了想象力,也关乎艺术、教育、心理,帮助我们以更开放的心态进行沟通、施展创意。 作者简介 基思·约翰斯通(Keith Johnstone),英国戏剧教育家、编剧、演员和导演,即兴戏剧先驱,以发明现代即兴体系而闻名。早期在英国皇家宫廷剧院负责编剧与导演的指导工作,并组织了当时唯一一个纯即兴剧团“戏剧机器”在欧洲巡演。1970年,基思到加拿大卡尔加里大学任教,并在那里成立了日后闻名于即兴界的“松驼鹿剧团”。 基思将《道德经》中的“无为”等思想运用到表演中,极大地激发了演员的自发性和创造力,英国皇家戏剧学院更是将他发明的练习(尤其是“姿态”部分)作为教学体系中重要的组成部分。另著有《即兴》(Impro: Improvisation and the Theatre)一书。 目录 自序 01 即兴剧场运动会 起源|即兴剧场运动会在松驼鹿剧院|一窥即兴剧场运动会|教“运动会”|从难入手|灾难不可避免|让从留恋的舞台|有吸引力的舞台|挑战|无聊警告|胡闹行为|使用观众志愿者|默剧|为什么即兴剧场运动会是一种喜剧形式?|演员类型|即兴剧场运动会能做什么 02 观众建议 没人在乎|笑声误人|陷阱|拒绝建议|拍卖场景|使用约束 03 反馈的烦恼 接受教育|愚人的天堂|破坏性反馈|受到“过度喝彩”|集体“是的”|手电剧场|“看够了”游戏|主题和惩罚|大猩猩剧场|即兴大士赛 04 自发性 “这儿有怪兽”|做只变色龙|没有教学大纲|渐进式脱敏|悖论式教学|拔河|送礼物|评价创作|拍人游戏|让规则不明|责怪我|去死吧,基思|志愿者和失败|当学生失败时|强行失败|不要惩罚自己|做个普通人|体育还是娱乐|错误的冒险|深思即愚钝|要“原创”|想象力|神童 05 讲故事的即兴 不带地图之旅|行动和互动|不做主角|道德抉择|期望圈|意义|合理化|谜|打破常规|跷动的乐趣 06 让故事发生 拒绝|消极|畏缩不前|终止|接茬|闲扯|一致的活动|绕圈子|逃避|岔开|要原创|循环|插科打诨|漫画式夸张|冲突|即时麻烦|降低风险|后果 07 故事游戏 创造游戏|一人一字|接下来呢?|无序清单|连接事件|快问快答|鲍里斯游戏|打字机游戏 08 在此处 三字句|一字句|帽子游戏|做鬼脸|吸血鬼|出于同样的原因离开|配音|隐形|幽灵游戏 09 一些填补游戏 死亡游戏|情绪目标|赋予游戏|拍手叫停游戏|猜俗语|无S游戏|一个没有××的场景|俯视场景|是的,但是 10 规程 隐蔽提议|合理化手势|他说着/她说着|换人式即兴|移动身体|伸臂双簧|小矮人|巨人|形容词|大眼睛|大嘴巴|节奏|为戏增声|你令我感兴趣|让观众无聊|壁纸戏剧|搞笑配角|乱语|姿态|赋予派对|三明治|国王游戏|主仆场景|慢动作解说|诗|笨蛋|推进(和不推进)|用气球击打|哗哗 11 严肃场景 换词|爱与恨|情绪化的声音|咒语|阿尔弗雷德·伦特 12 角色 我们是谁?|改变身体形象|机器|人之机器|成为动物|魂不守舍|拉班快餐|斯坦尼斯拉夫斯基快餐 13 各式各样的游戏 铃铛和蜂鸣器|手指场景|人作为物体|丹尼斯的木偶戏|改变物体 14 娱乐游戏 偷东西|刀之游戏|手放膝盖上|抽搐|扔纸团|语言缺陷游戏 15 技术事宜 裁判|惩罚|读秒|挥手示意黑场|得分|三种鲜有使用的即兴剧场运动会版本|目前使用的五种即兴剧场运动会|即兴剧场运动会的规则 16 最后的随想 身体|心|性别|质量|伟大的观众|伟大的即兴演员|逐渐厌倦 附录1 斯坦尼斯拉夫斯基快餐清单 附录2 跷动清单精选 附录3 更多填补游戏 附录4 我给过的评语 游戏索引 出版后记 导语 即兴剧场运动会的灵感从哪儿来?它为什么是一种喜剧形式? 即兴表演的核心是什么?向观众要建议是演员隐藏真实个性的一种方法。 如果放弃讲故事,即兴喜剧将只是另一种“轻娱乐”。 怎样才能让故事发生?“原创”和“愚蠢”往往是一样的。 人为的话语和手势,不管掩饰得多么巧妙,也不会产生“动态之舞”。 什么是“成熟的成年人”?骗子、“沟通高手”和戏剧总能展现适当的人格。 |
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