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内容推荐 尽管设计无所不在,我们却常常认为它是理所当然的。正如印刷师约翰·D.贝里(John D. Berry)简明扼要地指出的那样,“只有当设计失败时,它才会引起人们的注意,而当它成功时,却是隐形的。” 本书将设计的不同表现形式与其他相关学科关联起来,对不同主题进行深入探索。这不是一本传授设计技巧与方法的书,而是为与设计相关的问题提供一个框架,并通过一系列简短的案例研究说明设计的各个方面对我们日常生活的影响。本书通过一种精准而容易理解的方式,描绘出设计的众多活动和维度,使它变得可以被看见。 目录 引言 什么是设计? 设计与相关学科 艺术与工艺 工程与建筑 品牌推广和广告 管理 设计的历史 相关概念 结论:人类世中的设计 本章小结 第一章 信息 从印刷文化到网络空间 制造标记 案例研究 1:表情符号 图形识别 数据可视化 找到我们的出路 案例研究 2:信息图表 回到工艺 本章小结 第二章 事物 从机械化到自动化 序列事物 案例研究 3:椅子 单件生产的事物 材料 案例研究4:KickStart 的致富水泵 道德 结论 本章小结 第三章 交互设计 为人而设计机器 功能可见性与脚本 案例研究5:门 界面 软件 案例研究 6:iPhone 智能的事物 机器人 本章小结 第四章 系统与服务 系统 案例研究 7:宜家 服务的映射 共享 案例研究 8:Uber 黑客马拉松和即兴设计 社会设计 政府服务 结论 本章小结 第五章 体验 交互与情感 参与和共同创造 案例研究 9:Facebook 包容性设计 案例研究 10:通用设计 体验经济 沉浸式娱乐 旅游业 结论 本章小结 第六章 策略 组织设计 案例研究 11:IBM 战略设计 政策 问题与方法 案例研究 12:IDEO 设计思维 本章小结 第七章 结论 人类世的设计 技术迷恋 设计的未来 其他阅读参考 参考文献 序言 本书面向平面设计、 工业设计、交互设计、室 内设计、服务设计、系统 设计,以及建筑和工程设 计,为对这些行业感兴趣 的新人和学生介绍了设计 的重要主题。设计从业者 、学生和学者几乎没有资 源来将这些不同的学科和 领域联系起来。我通过研 究反复出现的主题,以一 种容易理解且引人入胜的 方式,突出了当代设计不 同的表现形式之间的相互 关系。 本书不是一本传授设 计技巧与方法的书,而是 为理解交互设计、情感设 计、生态设计、无障碍设 计、参与式设计等基本问 题提供一个框架。书中运 用一系列简短的案例研究 说明设计的各个方面对我 们日常生活的影响。本书 专注于过去20年来设计领 域所产生的概念和实践, 力求挑战传统思维方式。 |