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书名 设计(痛点)
分类 文学艺术-艺术-艺术概论
作者 (英)D.J.胡帕茨
出版社 辽宁科学技术出版社
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简介
内容推荐
尽管设计无所不在,我们却常常认为它是理所当然的。正如印刷师约翰·D.贝里(John D. Berry)简明扼要地指出的那样,“只有当设计失败时,它才会引起人们的注意,而当它成功时,却是隐形的。”
本书将设计的不同表现形式与其他相关学科关联起来,对不同主题进行深入探索。这不是一本传授设计技巧与方法的书,而是为与设计相关的问题提供一个框架,并通过一系列简短的案例研究说明设计的各个方面对我们日常生活的影响。本书通过一种精准而容易理解的方式,描绘出设计的众多活动和维度,使它变得可以被看见。
目录
引言
什么是设计?
设计与相关学科
艺术与工艺
工程与建筑
品牌推广和广告
管理
设计的历史
相关概念
结论:人类世中的设计
本章小结
第一章 信息
从印刷文化到网络空间
制造标记
案例研究 1:表情符号
图形识别
数据可视化
找到我们的出路
案例研究 2:信息图表
回到工艺
本章小结
第二章 事物
从机械化到自动化
序列事物
案例研究 3:椅子
单件生产的事物
材料
案例研究4:KickStart 的致富水泵
道德
结论
本章小结
第三章 交互设计
为人而设计机器
功能可见性与脚本
案例研究5:门
界面
软件
案例研究 6:iPhone
智能的事物
机器人
本章小结
第四章 系统与服务
系统
案例研究 7:宜家
服务的映射
共享
案例研究 8:Uber
黑客马拉松和即兴设计
社会设计
政府服务
结论
本章小结
第五章 体验
交互与情感
参与和共同创造
案例研究 9:Facebook
包容性设计
案例研究 10:通用设计
体验经济
沉浸式娱乐
旅游业
结论
本章小结
第六章 策略
组织设计
案例研究 11:IBM
战略设计
政策
问题与方法
案例研究 12:IDEO
设计思维
本章小结
第七章 结论
人类世的设计
技术迷恋
设计的未来
其他阅读参考
参考文献
序言
本书面向平面设计、
工业设计、交互设计、室
内设计、服务设计、系统
设计,以及建筑和工程设
计,为对这些行业感兴趣
的新人和学生介绍了设计
的重要主题。设计从业者
、学生和学者几乎没有资
源来将这些不同的学科和
领域联系起来。我通过研
究反复出现的主题,以一
种容易理解且引人入胜的
方式,突出了当代设计不
同的表现形式之间的相互
关系。
本书不是一本传授设
计技巧与方法的书,而是
为理解交互设计、情感设
计、生态设计、无障碍设
计、参与式设计等基本问
题提供一个框架。书中运
用一系列简短的案例研究
说明设计的各个方面对我
们日常生活的影响。本书
专注于过去20年来设计领
域所产生的概念和实践,
力求挑战传统思维方式。
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更新时间:2025/4/17 9:45:04