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书名 博物馆文创产品设计开发策略与创新思路研究
分类 计算机-操作系统
作者 郭李贤
出版社 中国纺织出版社有限公司
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简介
内容推荐
随着数字技术的融入与互联网思维的创新发展,博物馆文创产业呈现出了新趋势。本书以博物馆文创产品的开发为主要研究对象,针对文创产品在大环境下的创新开发思路进行探讨,希望给相关从业人员提供学习与参考价值。本书共七章,每章的具体内容如下:
第一章主要是文创产品的研究,对文创产品内涵、中国文创产品产生与发展、外国文创产品开发经验进行较为详细和深刻的阐述。
第二章主要讲述了博物馆文创产品的相关内容,包括博物馆认识与分类、博物馆文创兴起、博物馆文创产品设计特点以及博物馆文创产品设计开发意义和开发基本情况。
第三章从博物馆文创产品类型、“互联网+”、设计事理学、市场品牌、文化IP等不同的角度,探索了当前博物馆文创产品的设计开发原理和路径。
第四章着重研究了博物馆文创产品设计开发创新思路,紧抓守正创新、跨界合作、现代技术、市场调研、人才培养等关键词。
第五章对博物馆文创产品设计开发策略进行深入研究,从设计开发途径、设计开发原则、设计开发模式、设计开发流程和设计开发方法等方面对博物馆文创进行了探析和研讨。
第六章从博物馆文创产品设计开发思路出发,从产品原型、设计理念、设计载体、设计特征和设计实践等方面对文创产品的设计实践进行了分析。
第七章是对中国博物馆文创产业的展望。
作者简介
郭李贤,博士,任教于菏泽学院美术与设计学院,民俗学会委员,创新创业导师。主要研究方向:品牌形象设计、广告设计、包装设计。主持和参与十余项国家与省市级立项,参加国家级及省市级比赛并取得大奖和优秀奖若干。
目录
第一章 文创产品
第一节 文创产品内涵
第二节 中国文创产品产生与发展
第三节 外国文创产品开发经验
第二章 博物馆文创产品
第一节 博物馆认识与分类
第二节 博物馆文创兴起
第三节 博物馆文创产品设计特点
第四节 博物馆文创产品设计开发意义
第五节 博物馆文创产品设计开发基本情况
第三章 不同视角下的博物馆文创产品设计开发
第一节 不同类型博物馆文创产品设计开发
第二节 “互联网+”与博物馆文创产品设计开发
第三节 设计事理学角度的博物馆文创产品设计开发
第四节 市场品牌思路下的博物馆文创产品设计开发
第五节 基于文化IP的博物馆文创产品设计开发
第四章 博物馆文创产品设计开发创新思路
第一节 传统元素融入,守正创新
第二节 跨界合作发展,实现双赢
第三节 现代技术理念,与时俱进
第四节 展开市场调研,走近大众
第五节 重视人才培养,持续发展
第五章 博物馆文创产品设计开发策略
第一节 文创产品设计开发途径
第二节 博物馆文创产品设计开发原则
第三节 博物馆文创产品设计开发模式
第四节 博物馆文创产品设计开发流程
第五节 博物馆文创产品设计开发方法
第六章 博物馆文创产品设计开发思路
第一节 确定产品原型
第二节 明确设计理念
第三节 寻找设计载体
第四节 总结设计特征
第五节 进行设计实践
第七章 中国博物馆文创产业未来发展
第一节 中国博物馆文创产品设计开发情况与创新点
第二节 博物馆文创产品发展趋势
参考文献
附录一 山东省博物馆文创产品用户问卷调查表
附录二 山东省博物馆文创产品用户的访谈问题
序言
随着国民经济飞速发展
,产业和消费的双升级,人
们对于美好生活的向往不再
局限于优渥的物质生活,精
神文化消费需求不断扩大,
这刺激了文化创意产业的发
展。在人民精神需求的呼吁
下,以博物馆文物为设计灵
感的周边衍生品应运而生。
博物馆文化创意产品在提供
生活帮助的前提下,以服务
于人民的精神生活为根本,
让消费者获得美好生活体验
,获得自我文化精神的升级
与发展。
2021年,全国规模以上
文化及相关产业企业营业收
入达到119064亿元,比上
年增长16.0%,两年平均增
长8.9%。文化新业态特征
较为明显的16个行业小类实
现营业收入39623亿元,比
上年增长18.9%;两年平均
增长20.5%,高于全部规模
以上文化及相关产业企业
11.6个百分点。在文创产业
中,博物馆文创产业以其丰
富的创意来源、深厚的文化
内涵、显著的社会效益等特
点脱颖而出,成为文创产业
组成和升级的重要部分之一
。随着数字技术的融入与互
联网思维的创新发展,博物
馆文创产业呈现出了新趋势
。本书以博物馆文创产品的
开发为主要研究对象,针对
文创产品在大环境下的创新
开发思路进行探讨,希望给
相关从业人员提供学习与参
考价值。本书共七章,每章
的具体内容如下:
第一章主要是文创产品
的研究,对文创产品内涵、
中国文创产品产生与发展、
外国文创产品开发经验进行
较为详细和深刻的阐述,明
确文创产品、文化产业、文
化创意产业的概念以及相互
关系,了解文创产品特征,
奠定博物馆文创产品研究的
理论基础。
第二章主要讲述了博物
馆文创产品的相关内容,包
括博物馆认识与分类、博物
馆文创兴起、博物馆文创产
品设计特点以及博物馆文创
产品设计开发意义和开发基
本情况。以博物馆为中心去
获得博物馆文创产业发展的
基本理论观点,以便对博物
馆文创产品开发有一个全面
而详细的掌握,进一步夯实
本书创作的理论基础。
第三章从博物馆文创产
品类型、“互联网+”、设计
事理学、市场品牌、文化IP
等不同的角度,探索了当前
博物馆文创产品的设计开发
原理和路径,基本把握博物
馆文创产品设计开发模式,
为后续博物馆文创产品设计
开发的创新策略研究提供了
支持与帮助。
第四章着重研究了博物
馆文创产品设计开发创新思
路,紧抓守正创新、跨界合
作、现代技术、市场调研、
人才培养等关键词,从博物
馆文创产业发展的大背景和
博物馆文创产品设计开发的
核心出发,探讨文创产业
4.0时代博物馆文化创意产
业的创新发展策略,为博物
馆文创产品的创新开发提供
实践方案。
第五章对博物馆文创产
品设计开发策略进行深入研
究,从设计开发途径、设计
开发原则、设计开发模式、
设计开发流程和设计开发方
法等方面对博物馆文创进行
了探析和研讨,掌握文创产
品开发的基本方法和规律,
从而帮助设计人员对文创产
品设计开发有一个大方向的
把握,提高文创产品设计开
发的实践能力。
第六章从博物馆文创产
品设计开发思路出发,从产
品原型、设计理念、设计载
体、设计特征和设计实践等
方面对文创产品的设计实践
进行了分析,方便设计人员
对产品的造型、意象、文化
内涵等进一步创新,从而拓
宽文创产品的设计思路,提
高产品的设计水平。
第七章是对中国博物馆
文创产业的展望。未来博物
馆文创产业应该如何发展,
作者结合前文所提到的观点
和内容对博物馆文创产业的
创新提出了自己的看法,期
望对博物馆文创产品的设计
开发和产业进步提供帮助。
作者
2022年4月
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更新时间:2025/1/31 19:45:17