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内容推荐 影视CG技术大量用于制作实拍电影和动画影片,而后期合成是影视工业中非常重要的一个环节。本书分为7章,第1章为Nuke的软件界面和基本操作;第2章为Nuke通道的相关知识;第3章为使用RotoPaint节点逐帧绘制蒙版的方法,以及关键帧动画的绘制;第4章为光学色彩的基本原理,以及Nuke的主要调色节点的使用方法;第5章为蓝绿幕抠像的基本原理、抠像前的素材处理和抠像实例示范;第6章为Nuke的二维跟踪;第7章为Nuke复杂的三维系统,三维环境的基本操作和三维跟踪案例的讲解。 本书内容丰富,结构清晰,配合大量实际电影案例,技术参考性比较强,讲解由浅入深。对于影视后期特效爱好者和大专院校动画专业学生来说,是非常理想的教材。为了方便广大读者的阅读和学习,本书配套有电子文件和教学课件,可在http://www.waterpub.com.cn/softdown免费下载。 作者简介 蔡雨欣,现任西安理工大学影像动画系讲师。资深电影后期合成师,曾参与多部电影、动画的后期特效制作,如《建党伟业》《武林外传》《龙在哪里》《天台爱情》《夏天十九岁的肖像》等。 目录 前言 第1章 Nuke软件基础 1.1 Nuke软件的简介 1.2 层级式和节点式软件 1.3 Nuke的基础界面 1.4 Nuke保存文件与输入、输出 1.5 Nuke的基本操作 1.6 本章小结 第2章 Nuke通道全解析 2.1 通道基础知识 2.2 通道计算的常用节点 2.3 Nuke基础合成案例 2.4 本章小结 第3章 RotoPaint的运用 3.1 Roto节点和RotoPaint节点 3.2 RotoPaint节点的工具栏 3.3 RotoPaint节点的参数面板 3.4 RotoPaint的关键帧动画 3.5 本章小结 第4章 Nuke的色彩调整 4.1 色彩的基本原理 4.2 ColorCorrect(色彩调整)节点 4.3 Grade(色阶)节点 4.4 HueCorrect(色相调整)节点 4.5 配合Roto节点,对指定区域调色 4.6 色彩调整的关键帧动画 4.7 本章小结 第5章 蓝绿幕抠像 5.1 蓝绿幕的功能 5.2 抠像前的素材处理 5.3 抠像工具Primatte 5.4 本章小结 第6章 Nuke的二维跟踪 6.1 Tracker节点基本使用方法 6.2 Tracker节点配合Rotopaint节点抠像 6.3 运动匹配和画面稳定 6.4 补像 6.5 本章小结 第7章 Nuke的三维世界 7.1 Nuke三维环境的操作方法 7.2 Nuke三维物体的基本操作 7.3 Nuke的三维跟踪 7.4 Nuke三维跟踪案例讲解 7.5 本章小结 |