内容推荐 本书根据数字媒体艺术专业应用型人才培养目标的要求编写,包括数字微电影艺术、数字动画艺术、数字互动体验类影像艺术、自媒体影像艺术和基于数字化的传统影像艺术设计几部分。本书采用大量本专业教学成果的作品以及相关优秀案例,以帮助读者了解数字影像艺术设计领域的发展历史、发展前沿,以及创作、制作流程,进而展现出数字影像艺术设计的轮廓概貌。 本书适合高等院校数字媒体艺术设计专业师生阅读和使用,同时该领域的从业者和爱好者也可以参考阅读。 目录 第一章 概述 第一节 数字媒体与数字影像 一、什么是数字媒体 二、数字媒体艺术的界定 三、数字影像及其分类 第二节 数字媒体的艺术特性及其在数字影像艺术中的体现 一、交互性 二、虚拟性 三、分众性 四、碎片化 第三节 当下数字影像艺术存在的问题 一、片面强调技术 二、作品质量良莠不齐 三、网络监管不力 第二章 数字微电影艺术设计 第一节 数字微电影剧本创作 一、主题 二、人物 三、情节 四、剧作结构 第二节 数字微电影视听语言 一、画面造型语言 二、声音 三、蒙太奇与长镜头 四、剪辑 第三章 数字动画艺术设计 第一节 数字动画艺术简述 一、概述 二、数字动画艺术从业人员应具备的能力 第二节 数字动画的分类 一、数字艺术实验动画 二、数字商业动画 三、关于数字二维动画和数字三维动画 第三节 数字动画创作流程 一、前期设定阶段 二、中期制作阶段 三、后期合成阶段 第四节 数字动画作品赏析 一、关于造型设计 二、关于人物性格的动作设计 三、关于镜头语言的设计 四、关于音效的设计 第四章 数字互动体验化设计 第一节 数字互动体验化设计概述 一、互动体验类的数字影像艺术设计和传统艺术设计最重要的区别 二、数字互动体验化设计与传统互动体验化设计的不同 第二节 游戏概念设计 第三节 交互装置艺术设计 一、立面投影 二、大型室内投影 三、可触式交互装置 四、非可触式交互装置 五、可移动设备控制交互装置 第四节 虚拟现实、增强现实和全息影像技术 一、虚拟现实和增强现实 二、全息影像技术 第五章 自媒体设计 第一节 自媒体的综合性 一、自媒体的商业性 二、自媒体的艺术性 三、自媒体的传播性 第二节 自媒体文化设计 一、自媒体的文化生态 二、自媒体的文化走向 第三节 自媒体内容设计 一、内容定位 二、内容选择 三、内容推广 第四节 自媒体品牌打造 一、用户运营 二、品牌运营 第六章 传统静态影像艺术设计的数字化介入 第一节 数字化对传统静态影像艺术设计的冲击 第二节 数字技术作为创意工具的数字影像设计 一、数字漫画 二、数字插画 三、数字绘本 四、数字摄影 第三节 传统静态艺术设计的影像动势化 一、动态标志设计 二、动态海报设计 三、动态表情符号设计 参考文献 |