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内容推荐 本书针对VR/AR产品交互设计新人,基于Unity,通过理论解析及案例拆解的形式,深入浅出地讲解了VR/AR产品交互设计的思维、方法和技巧。 本书共16章,系统讲解了VR/AR产品交互设计的基础知识、必备设备、核心工具与设计流程,包括Unity开发环境的搭建,VR/AR场景的搭建,C#语法知识,脚本的工作机制及常用的函数和变量,3D数学知识,VR/AR中的物理系统、动画系统、UI系统,VR/AR产品的发布,Vuforia插件的使用方法,基于HTC Vive平台的VR产品开发,3ds Max建模等内容。同时,通过AR房地产海报和VR影院两个设计案例,为读者全面展示了VR/AR产品交互设计的过程,带领读者一步步加深对VR/AR产品交互设计的认知,提升设计能力。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可作为备考数字媒体交互设计“l+X”职业技能等级证书的教材,也可作为各类院校及培训机构相关专业的辅导书。 目录 第1章 VR/AR产品交互设计入门 1.1 认识VR/AR产品 1.2 VR/AR产品的设计流程 1.3 VR/AR产品的设计工具及使用设备 1.3.1 2D设计工具 1.3.2 3D设计工具 1.3.3 制作引擎 1.3.4 常用的AR SDK 1.3.5 常用的VR SDK 1.3.6 VR设备介绍 1.4 VR/AR技术应用的典型案例 1.4.1 AR技术的典型应用 1.4.2 VR技术的典型应用 1.5 同步强化模拟题 第2章 Unity基础知识 2.1 下载和安装Unity 2.2 Unity的基本窗口 2.2.1 Project窗口 2.2.2 Scene窗口 2.2.3 Game窗口 2.3 Unity的操作常识 2.3.1 基本的物体对象 2.3.2 物体对象的父子关系 2.3.3 VR/AR素材资源的导入和导出 2.4 Unity的常用组件 2.4.1 Transform组件 2.4.2 Rigidbody组件 2.4.3 Collider组件 2.4.4 Camera组件 2.4.5 Light组件 2.5 同步强化模拟题 第3章 VR/AR场景搭建 3.1 场景文件 3.2 场景搭建方法 3.3 同步强化模拟题 第4章 VR/AR产品开发的核心语法 4.1 设置开发环境 4.1.1 下载Visual Studio和开发工具包 4.1.2 设置Unity的编辑器 4.1.3 创建并添加脚本 4.2 变量 4.2.1 变量的类型 4.2.2 定义变量 4.2.3 算数运算符 4.2.4 变量的访问权限 4.3 函数 4.4 条件判断语句 4.4.1 if语句 4.4.2 if...else和if...else if...else语句 4.4.3 switch语句 …… 第5章 VR/AR产品中脚本的工作机制及常用的函数和变量 第6章 VR/AR产品中的3D数学 第7章 VR/AR产品中的物理系统 第8章 VR/AR产品中的动画系统 第9章 VR/AR产品中的UI系统 第10章 VR/AR产品的发布工具 第11章 Unity AR交互设计工具 第12章 VR产品开发的设备和工具 第13章 AR房地产海报设计案例 第14章 VR/AR营销案例 以下内容请参见本书配套教学资源中的PDF文件 第15章 VR影院设计案例 第16章 使用3ds Max制作VR/AR产品中的模型 附录 同步强化模拟题答案及解析 |