介绍 |
庇护所2修改工具 v2.56 口人很多(摩肩接踵)鸦雀无声是心非13. 时间好比一条小溪,它能招引我们奔向生活的海洋;时间如同一叶扁舟,它将帮助我们驶向理想的彼岸;时间犹如一支画笔,它会指点我们描绘人生的画卷。02 感谢、建议、邀请、通知285.不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层。《登飞来峰》 庇护所2采用了末日题材打造,里面包含了生存和策略的元素,玩家需要在废土世界中创建属于自己的领地和势力,努力生存下去,觉得游戏太难可以通过小编带来的庇护所2修改工具进行调整,修改器支持多项功能,能够帮助玩家获得更快的速度和更高的耐久度,更加轻松地体验游戏。 工具说明 话说一代还不错,二代简直玩不下去,太不合理,于是我参考hzzyca的修改,自己再改了我个版本 耗电降低100倍,耐久变1000,维修速度100倍,超级学习,下雨5倍 使用方法 修改1:耗电量降低100倍。(因为我实在改不了风力发电量,又改不了发电机发电量,外面的汽油又稀少的可14. 因为我知道你是个容易担心的小孩,所以我将线交你手中却也不敢飞得太远。怜,害的我灯都舍不得开) 找到Object_Powered类下面的SetPowerRequiredPerGameHour方法 this.m_powerRequiredPerGameHour = amount; 改为 this.m_powerRequiredPerGameHour = amount / 100f; 修改2:维修上限到1000,外加维修速度10倍(我实在不会改耐久速度降低10倍,没有办法改为这个模式,如果直接改上限到1000,但是修理时间不变,小人在外面会得辐射病,所以改了) 2. 设备耐久上限修改(两种方法二选一) 在 SetMaxIntegrity 方法中: this.m_maxIntegrity= Mathf.Clamp((float)value, 5f, 100f); 改为 this.m_maxIntegrity= Mathf.Clamp((float)value, 1000f, 1100f); 自制设备耐久上限修改为1000(原有设备不变,新建造的设备才有效) 在 Repair 方法中: if (this.m_isBroken) 改为 this.m_maxIntegrity=1000f; if (this.m_isBroken) 每次维修时将设备耐久上限设为1000,对原有设备也有效,跟前面耐久上限修改二选一即可。 找到ObjectInteraction_Repair类下面的 BeginInteraction方法 this.m_repairPerSecond= 1.5f; 改为 this.m_repairPerSecond= 100f; 100倍快速修理 修改3,超级学习,本想改个3倍好了,不小心就光速完成,人物满级,也懒得改了。 修改4,下雨五倍,(真缺水,太缺水了,用修改器反而不用睡觉了,不用吃饭了,没意思,改了半天) 找到Object_WaterFilter类下面的 update方法 base.Update(); 改为 base.Update(); this.m_waterFilteringEfficiency= 500f。 游戏特色 战斗与武器 谈判破局时,就用种类众多的临时武器对抗敌对的外来者。在回合制战斗中誓死奋战,以赢得存活所需的重要资源。 角色 您的幸存者各有各的个性、特质、欲望与众多可习得的技能。依您的喜好进行自定义,打造出独一无二的阵营成员。 交通工具 从脚踏车到小卡车,寻找并修理更多交通工具来探索这片废土。 登孤垒荒凉,危亭旷望,静临烟渚。对雌霓挂雨,雄风拂槛,微收残暮。苍茫古木连穷巷,寥落寒山对虚牖。庇护所2,庇护所2修改工具49、Life is a span. |