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软件 | Adobe Animate CC Mac |
分类 | PC软件-MAC软件-系统工具 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 1945.6MB |
版本 | 2019 官方版 |
下载 | ![]() |
介绍 | Adobe Animate CC Mac官方版是款适合Mac系统中使用的动画制作工具。Adobe Animate CC Mac正式版中用户可以使用形状上的控柄更改网格,更快地为矢量内容和光栅内容创建新动作。并且Adobe Animate CC Mac还支持HTML5Canvas、WebGL ,通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式。 注意事项: 有时候在mac软件的下载安装中会遇到报错,现在小编来给大家整理较为常见的报错情况并做出解答,有遇到报错的朋友可以参考如下方案: 1、“xxx软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓” 2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件” 3、“打不开...软件,因为它来自身份不明的开发者” 解决方案如下: 1、在自己的Mac电脑设置开启任何来源。 2、如果开启任何来源无法解决报错的情况,则表明该应用受到苹果针对应用未签名的限制,需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。 3、如果上述两种方法都没有奏效,那么需要关闭SIP系统完整性保护。 ![]() Adobe Animate CC Mac软件功能 1、简化预设和定制方式:在这个版本中,一组标准的预设可用于经典和形状的tweens,为动画设计师提供灵活性。您可以从轻松预设列表中选择预设,并将相应的轻松应用于各个选定的属性。您还可以将自定义轻松应用于形状补间。 2、相机平移控制:在这个版本中,Animate提供X和Y相机坐标控制,您可以使用它来轻松平移。您可以在属性检查器的相机部分找到X和Y坐标。 3、生成纹理图集:动画开发人员可以编排动画并将其作为纹理图集导出到Unity游戏引擎或任何其他喜爱的游戏引擎。开发人员可以使用Unity的示例插件,还可以为其他游戏引擎定制。 4、支持添加全球和第三方脚本:动画师经常使用适用于整个动画的JavaScript代码。在使用全局和第三方脚本之前,无法设置全局变量或应用于Animate中的整个动画的脚本。从此版本开始,您可以添加不特定框架的全局脚本。 5、创建和管理矢量画笔:Animate介绍了使用Animate中绘制的形状创建和共享矢量画笔(艺术和图案画笔)的能力。在介绍此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC应用程序创建画笔,并从CC库中进行同步。此功能允许您从Animate CC中的矢量素材创建自定义画笔。 6、静音和海报属性支持HTML 5视频组件:这个版本的Animate为HTML 5视频组件介绍了两个新的属性:静音和海报。您可以使用静音属性来启用或禁用视频组件和海报属性的音频,以便在视频播放之前选择静态海报图像。 Adobe Animate CC Mac软件特色 资源雕刻——使用形状上的控饼更改网格,更快的为矢量内容和光栅内容创建新动作。无需再每一帧上重回资源,只需在不同做东之间添加补间,然后创建动画。 更出色的控制图层——通过在福字图层中组织资源,可以轻松的在不同动作之间生成动画。当父图层上的对象移动时,子图层自动随他一起移动 改进了与After Effects的集成——我们简化了将动画导入After Effects进行合成的方式,并添加了特殊效果,使这一过程更加快速、更加精确 由Adobe Sensei提供口型同步——不雅在浪费时间匹配口型和语调变化了。我们的机器学习平台可自动完成配 改进的文理发布——利用基于纹理的内筒创建动画时,您可以处理矢量内容,然后原样导出或导出为适用于HTML5平台的高性能光栅内容 添加图层效果——现在,您可以在图层上添加滤镜和色调,尝试淡入和淡出、景深等效果,均无需改变舞台上的对象。 导出为GL传输格式——现在您可以灵活的讲动画导出这一新的标准glTF格式 虚拟现实,利用您的2D技能导出360vr动画,并创创造与虚拟演练和其他目的的沉浸式体验 外观更美的界面——Animate UI已使用Spectrum框架进行更新,使它与我们的其他Creative Cloud工具同样清晰直观 支持MS Surface触控笔——Micosoft Surface用户现在可以获得最佳表现和线条品质,因为具有本机支持的触控笔 ![]() Adobe Animate CC Mac软件优势 1、矢量刷改进:建立和共用自订笔刷、将图样笔刷转换为标准笔刷,以及透过提升的压力与倾斜感应能力展现更丰富的效果。 2、可重复使用的组件:现在您可快速又轻松地在 HTML5 Canvas 文件中,加入和重复使用视频播放器、按钮及转盘等通用组件。 3、整合式虚拟摄影机:使用内建虚拟摄影机 (V-Cam) 平移和缩放动画,就像您平常操作视讯摄影机一样。虚拟摄影机还能让您加入色调和滤镜。 4、支持全球JavaScript和第三方JavaScript库:获得使用适用于动画中所有帧的JavaScript代码所需的灵活性。此外,现在您可以使用动画UI中的最新JavaScript库进行动画处理。 5、透过CC Libraries 进行协作:同时与多位团队成员协作进行动画制作。透过 CC Libraries 共用、修改和重复使用整个动画、剪辑或符号,并直接将动画置入 InDesign 和 Adobe Muse 中。 ![]() Adobe Animate CC Mac用流程 要构建Animate CC应用程序,您通常执行以下基本步骤: 1、规划申请 决定应用程序执行哪些基本任务。 2、添加媒体元素 创建和导入媒体元素,如图像,视频,声音和文本。 ![]() 3、排列元素 在舞台上和时间轴中排列媒体元素,以定义应用程序的时间和方式。 4、应用特效 应用图形过滤器(如模糊,发光和斜面),混合和其他特殊效果。 5、使用ActionScript来控制行为 编写ActionScript®代码来控制媒体元素的行为,包括元素如何响应用户交互。 6、测试并发布您的应用程序 测试您的FLA文件(控制>测试影片),以验证您的应用程序是否正常工作,并查找并修复遇到的任何错误。您应该在整个创建过程中测试应用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中测试您的文件。 发布您的FLA文件(文件>发布)作为一个SWF文件,可以显示在一个网页中并使用Flash Player播放。根据您的项目和您的工作风格,您可能会按照不同的顺序使用这些步骤。 Adobe Animate CC Mac更新日志 1:全新界面,清爽,简单,高效 2:性能越来越好
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