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软件 | 水杉建模Mac |
分类 | PC软件-MAC软件-系统工具 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 59.4MB |
版本 | 4.2 正式版 |
下载 | ![]() |
介绍 | 水杉建模Mac正式版是款适合Mac中使用的三维模型设计工具。水杉建模Mac最新版可以测量对象的大小,支持多种第三方3DCG软件的文件格式。并且水杉建模Mac还能够支持流行格式,开放脚本编辑使得设计者不是局域约束,从而更好的设计出3D模型。 注意事项: 使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题: 1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓” 2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件” 3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者” 遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。 1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。 2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。 3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。 ![]() 水杉建模Mac软件功能 1、强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。 2、衔铁 通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 3、骨和变形 设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。 4、测量功能 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 -查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。 -测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。 5、UV编辑功能的加强 UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。 6、细分曲面 增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 7、环境闭塞 环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。 8、文件输入和输出 水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。 ![]() 水杉建模Mac软件特色 显示纹理顺利 当纹理由于观察点的变焦而显示在相当大的尺寸时,使得粗糙的形状不显眼。 有时会变暗。 固化纹理(适用于标准版/ EX版) 它固化对象上的纹理。 你可以用两种方法凝固; 纹理浮雕和透明度; 通过在[物料面板]中的[配置]中设置[纹理]或[Alpha]的映射图像。 在凝固时,您可以设置分辨率,深度等参数。 您可以选择[无],[前]和[两者]作为纹理浮雕。 抗混叠 这指定是否使用反别名。 它使一条线条不明显。GPU有必要支持反锯齿显示。 纹理的最大分辨率 当映射图像大于分辨率时,它会自动缩小。 这可以节省视频内存的消耗。 图像数据本身没有变化,除了显示变得粗糙。 翻转法线贴图 当在材料的[Bump]映射中指定法线贴图时,凸块的方向相反。 状态栏 鼠标操作指南会根据情况显示在状态栏上。 当你不明白如何操作时看到这里。 当前选择的顶点(V)和面(F)的数量以及“选择锁定”的开/关显示在右边缘。 水杉建模Mac使用说明 1、在Windows和macOS / OS X上运行 Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。 所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。 2、强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。 在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。 填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。 桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。 斜角 - 添加了圆角曲面(圆角) ...等等。 ①N-gon(脸上5点以上) 您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。 ②衔铁 通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 ![]() 3、骨和变形 设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。 并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。 骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。 4、测量(仅限水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 ①查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。 ②测量长度,角度和厚度 您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。 #FormatImgID_10# 5、UV编辑 [UV编辑]功能大大提高。 新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。 6、OpenSubdiv OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。 通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。 如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 7、环境遮挡(仅限水杉4 EX) 环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。 8、支持RenderMan 您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。 (*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。) (*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。) 9、支持输入输出 Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。 导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。 水杉建模Mac更新日志 将bug扫地出门进行到底 优化用户反馈的问题,提升细节体验 小编推荐: 本站还为您准备了多款相关软件如:百度输入法 For Mac、Mac OS X、CleanMyMac、Boot Camp、易我数据恢复软件等等,您需要到软件园小编来满足您! |
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