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软件 水杉建模Mac
分类 PC软件-MAC软件-系统工具
语言 简体中文
大小 59.4MB
版本 4.2 正式版
下载
介绍
    水杉建模Mac正式版是款适合Mac中使用的三维模型设计工具。水杉建模Mac最新版可以测量对象的大小,支持多种第三方3DCG软件的文件格式。并且水杉建模Mac还能够支持流行格式,开放脚本编辑使得设计者不是局域约束,从而更好的设计出3D模型。
    注意事项:
    使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:
    1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”
    2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件
    3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”
    遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。
    1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。
    2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper
    3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以
    水杉建模Mac截图
    水杉建模Mac软件功能
    1、强大的建模功能
    水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。
    2、衔铁
    通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
    3、骨和变形
    设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
    4、测量功能
    您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
    -查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。
    -测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。
    5、UV编辑功能的加强
    UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。
    6、细分曲面
    增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
    7、环境闭塞
    环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
    8、文件输入和输出
    水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
    水杉建模Mac截图
    水杉建模Mac软件特色
    显示纹理顺利
    当纹理由于观察点的变焦而显示在相当大的尺寸时,使得粗糙的形状不显眼。 有时会变暗。
    固化纹理(适用于标准版/ EX版)
    它固化对象上的纹理。 你可以用两种方法凝固; 纹理浮雕和透明度; 通过在[物料面板]中的[配置]中设置[纹理]或[Alpha]的映射图像。 在凝固时,您可以设置分辨率,深度等参数。 您可以选择[无],[前]和[两者]作为纹理浮雕。
    抗混叠
    这指定是否使用反别名。 它使一条线条不明显。GPU有必要支持反锯齿显示。
    纹理的最大分辨率
    当映射图像大于分辨率时,它会自动缩小。 这可以节省视频内存的消耗。 图像数据本身没有变化,除了显示变得粗糙。
    翻转法线贴图
    当在材料的[Bump]映射中指定法线贴图时,凸块的方向相反。
    状态栏
    鼠标操作指南会根据情况显示在状态栏上。 当你不明白如何操作时看到这里。 当前选择的顶点(V)和面(F)的数量以及“选择锁定”的开/关显示在右边缘。
    水杉建模Mac使用说明
    1、在Windows和macOS / OS X上运行
    Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。
    所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。
    2、强大的建模功能
    水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
    在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
    填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
    桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
    斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
    ...等等。
    ①N-gon(脸上5点以上)
    您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
    ②衔铁
    通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
    您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
    您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
    水杉建模Mac截图
    3、骨和变形
    设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
    并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
    骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
    4、测量(仅限水杉4 EX)
    您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
    ①查看单位
    您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
    ②测量长度,角度和厚度
    您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
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    5、UV编辑
    [UV编辑]功能大大提高。
    新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
    6、OpenSubdiv
    OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
    通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
    如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
    7、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
    环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
    8、支持RenderMan
    您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
    (*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
    (*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
    9、支持输入输出
    Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
    导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
    水杉建模Mac更新日志
    将bug扫地出门进行到底
    优化用户反馈的问题,提升细节体验
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更新时间:2025/2/21 3:41:04