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软件 | COCOS2D-X |
分类 | PC软件-编程软件-编程工具 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 357MB |
版本 | v3.16官方版 |
下载 | ![]() |
介绍 |
Cocos2d-x是一款完全开源并且支持跨平台游戏开发的强大框架,cocos2dx引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口,想进行游戏开发的用户一定要熟练掌握cocos2dx。 ![]() 基本简介 Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。 功能介绍 动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。 UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。 数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。 场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。 核心特点 实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护; 数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险; 实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本; 易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求; 易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具; 支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险; 更新日志 V3.16 版本 Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试: ·Android Studio 2.3.3 ·NDK r14 特性 ·更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件 ·新增 LayerRadiaGradientLayer ·支持__Android Studio 2.3.3__ ·修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题 ·回退CocosStudio的reader和flatbuffer ·修复iOS 11编译错误 ·使用bullet的预编译库以加快编译速度 ·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持 ·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介绍 更好地支持 creator_to_cocos2dx creator_to_cocos2dx是一个Cocos Creator的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指这个插件。 通过使用该插件,可以把Cocos Creator当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持这些特性,会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img标签。 插件的详细使用方法可以参考插件仓库的the READE,欢迎使用并给与反馈。 Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题 v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bug,v3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。 修复iOS 11编译错误 v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函数来删除目录。iOS 11删除了system,因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在这里,如果不想更新引擎的话,可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。 Cocos Studio v3.15更新了flatbuffer,破坏了Cocos Studio reader的兼容性。该版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。 如果不想更新引擎的话,可以手动从改版本或者v3.15之前的版本拷贝flatbuffer和Cocos Studio的reader。 提高编译速度 大部分的项目不需要bullet,因此这个版本使用bullet的预编译库以加快编译速度。后续还会继续使用更多预编译库,比如Box2D,3D粒子系统等以加快编译速度。 该版本同时修复了大量的warning,后续版本也会持续修复warning。 去除支持一些平台 由于人力资源问题,改版本删除了一些平台的支持。 Windows 10的metro模式和Windows Phone平台一直是微软的员工在负责维护了,但是他们决定不再继续维护了,而我们人力资源不足,因此去除支持这两个平台。不过在Windows 10仍然可以使用Win32工程。 同样由于人力资源问题,该版本去除了Tizen平台的支持。 |
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