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软件 PmxEditor
分类 PC软件-图形图像-图像处理
语言 简体中文
大小 6.47MB
版本 0.2.2.2 最新版
下载
介绍
    PmxEditor最新版是款适用于图形图像编辑人员使用的图像编辑工具。PmxEditor官方版可以制作换头、增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,还可以进行骨骼捆绑,使用者可根据相应的范围进行操作。PmxEditor还专门支持PMX,但仍可以使用“汇出”功能保存为PMD或X。
    PmxEditor截图
    PmxEditor功能介绍
      1、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
      2、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
      3、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
      4、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
    PmxEditor截图
    PmxEditor软件特色
      PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了
      1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);
      “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;
      2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围
      3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
      4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
      5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛
      6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”
      7、选择“是”,确认消除
      8、卷毛的毛就拔掉了=
      9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的,所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨
      10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
    PmxEditor安装步骤
      1、在软件园将PmxEditor软件下载下来
      2、然后将下载好的软件包解压到当前文件夹
      3、这时我们点击文件夹中的PmxEditor.exe应用程序
      4、因为PmxEditor是绿色软件,所以打开就可以直接使用了
    PmxEditor使用方法
      很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认
      不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了
    PmxEditor截图
      首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的
      中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧)
      其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作
      “选”这个没用过,不太清楚
      “绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;
    PmxEditor截图
      选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
    PmxEditor截图
      选择材质0是白色馒头型物体
    PmxEditor截图
      材质4是卷毛君的一个红晕
      像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;
      另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板;
      比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了
    PmxEditor截图
      勾选材质6,卷毛变黑了
    PmxEditor截图
      点击这个“选尺材质の什么削除”
    PmxEditor截图
      选择“是”
    PmxEditor截图
      卷毛的毛就拔掉了
      再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了
      关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。
      所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。
    PmxEditor截图
    PmxEditor常见问题

  问:pmxeditor怎么移动骨骼?

      答:点顶面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。

  问:用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

      答:贴图掉了重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。

  问:MMD模型怎么保存为PMX?

      答:你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。

  问:Pmx改模如何对称?

      答:材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。
    PmxEditor更新日志
      1.修正了其它bug;
      2.优化了软件的兼容性。
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    软件园还有与此软件功能相同并广受欢迎的软件如:Photo BlowUp、Adobe Illustrator CC、AutoCad 2020、美图秀秀、ps下载中文版免费cs6等,有需要的可以收藏哦!
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更新时间:2025/3/23 11:14:25