介绍 |
Texture Merger(纹理集打包工具)是一款功能十分强大的纹理集打包工具。需要下载使用Texture Merger(纹理集打包工具)进行,纹理集打包的小伙伴们可选择前来软件园下载站进行下载使用。
 基本简介 Texture Merger 是一款纹理集打包和动画转换工具。它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。在游戏研发过程中,开发者可以使用小图来进行开发,届时只需等到产品发布时再对需要的资源进行合并,根本不需要改动代码。Texture Merger 可以方便的将 GIF 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式 使用方法 1.选择编辑类型  TexureMerger 1.5.0 相比之前多了一个新功能 BitmapFont 这个功能是专门用来制作纹理字体的。小编大大将会在稍后会介绍这部门,老规矩按照之前的教程顺序接着忘下看,选择SpriteSheet选项。 2.SpriteSheet  SpirteSheet'相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,小伙伴们在使用的时候只需要拖拽或者点击菜单导入即可。下图中状态栏中包括有:纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。在右下角位置处添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。   附加拓展名的配置可以对纹理名称进行追加文件的拓展名,例如 .png将会被追加为 _png,而这个功能对Egret MovieClip是无效的,供了两种自动匹配策略:Power 2,Free Size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界:是指将透明图片周围凡是透明的部分全部切除掉。这个效果大家可以亲身试验一下看效果。接下来我们将导入一些纹理素材。 2.1导入纹理素材  导入素材以后我们就可以看到布局完成的大纹理了,在这里工具针对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理将不会在重复显示,只保留纹理名称。在工具的左侧有与之相对应的纹理列表,而这些名称跟文件名是一致的,我们只需要通过列表就以看到对应的纹理框在大图上的位置,亦或是我们也可以Ctr键l或者Shift键多选后使用Delete删除无用纹理,当然右键删除选项也可以完成操作。 2.2保存与打开  当然,我们也可以把当前正在编辑的纹理集信息进行保存(保存为项目文件),以方便日后好做修改 3.新建  如果想继续编辑的话,我们点击新建,界面就和启动界面一样,这次我们选择 Egret MovieClip。 3.Egret MovieClip 1.5.3版本针对MovieClip做了一些调整,调整后的Texture MERger支持对序列帧图片的编辑,保留原来swf与gif的导入,swf本身必须是个多帧mc,如果你只是将其作为容器而去嵌套其他mc子项,这样的做法是不会被绘制的。对gif的要求基本没有,都能绘制出来,但是gif动画制作方式的存在不同,可能某些帧不能完全绘制出来。  更新日志 【修复】修复windows在无法启动的问题。 【优化】调整项目兼容体制。 【优化】优化内存占用。 【优化】增强gif解析能力。 【新增】增加本地文件自动刷新的功能(只有新建项目支持刷新) 【优化】动画预览窗口可自适应内容。 【新增】增加动画预览按钮。 【优化】导出结果小数取整。 |