介绍 |
Wave Function Collapse v2.23 孤云野鹤见礼忘义一呼百应23. 我望着那些人,他们究竟知道不知道外面的世界呢?当我们快被紧张和忙碌扼死的时候,当宽坦的街市上树立着被速度造成的伤亡牌,为什么他们独有那样悠闲的岁月,用最原始的凿子,在无人的山间,敲打出最迟缓的时钟?出于英语教师世家的她,对英语有着特别的兴趣。357.青山依旧在,几度夕阳红。 Wave Function Collapse 能够广泛地应用在游戏领域和人工智能领域中,具备了随机生成地图的功能,通过软件生成的地图是无限的,由多个不同的块组装而成,用户也可以根据自己想要的规则进行定制,打造出理想化的地图效果,地图上的纹理十分真实,很适合在制作游戏环境背景时使用。 软件玩法 目前,没有游戏,你只能四处走走,看风景。 控制:WASD用于步行,Shift用于跑步,Ctrl用于喷气背包。 Xbox控制器:左棒用于行走,右棒用于环视,A用于跳跃,L28. 简约不是少,而是没有多余,足够也不是多,而是刚好你在。B用于跑步,RB用于喷气背包 飞行模式:使用M在飞行模式和正常模式之间切换。在飞行模式下,你可以在没有任何控制的情况下飞越世界。 退出: alt+F4  编辑说明 编辑模块集 通过更改模块集,您可以在不编写代码的情况下对世界生成进行一些更改。您可以禁用或启用模块,更改它们的生成概率、它们的连接器、它们的邻居规则,或者您可以添加新的。这是如何做到的: 1.打开Prototypes场景。 2.编辑场景中的块。您将主要更改ModulePrototype组件中的值。 3.在层次结构中选择“原型”游戏对象并将您的更改应用到预制件(覆盖 -> 全部应用)。 4.在资产文件夹中选择文件“ModuleData”。 5.单击“创建模块数据”。 6.可选:单击“简化模块数据”。这需要一些时间,但会使世界生成速度更快。 7.保存您的工作并返回Game现场。您现在可以使用更新的模块集。 在编辑器中生成世界 在编辑器中有多种生成世界的方法: ·选择地图对象。在MapBehaviour组件中,选择一个大小,然后单击“初始化 NxN 区域”。 ·选择“区域选择器”对象。移动并缩放它以选择一个区域,然后使用“生成”按钮生成地图。 ·使用“Slot Inspector”对象显示单个位置的详细信息。它向您显示可以在该位置生成哪些模块,并允许您手动选择模块。 如果您想在不丢失地图的情况下进入 Play 模式,请禁用“Generate Map Near Player”和“Occlusion
culling”脚本。请注意,没有任何组件会序列化,因此一旦序列化,您就无法更改映射。这意味 着您无法在 Play 模式下更改地图,除非您在 Play 模式下对其进行了初始化。 使用方法 选择地图对象。在MapBehavior组件中,选择尺寸并单击“初始化NxN区域”。 选择“区域选择器”对象。移动并缩放它以选择一个区域,然后使用“生成”按钮生成地图。 使用“插槽检查器”对象显示单个位置的详细信息。它显示了哪些模块可以在该位置生成,并允许您手动选择模块。 如果您想在不丢失地图的情况下进入播放模式,请禁用“在播放器附近生成地图”和“遮挡消隐”脚本。请注意,没有任何组件会序列化,因此一旦序列化了映射,就无法更改它。这意味着,除非在播放模式下初始化地图,否则无法在播放模式下更改地图。 上文就是小编为您带来的Wave Function Collapse(波函数坍缩wfc)了,更多精彩软件请多多关注霍普软件下载网。 烟过斜阳,草迷烟渚,如今已是愁无数。明朝且做莫思量,如何过得今宵去。生女犹得嫁比邻,生男埋没随百草!Wave Function Collapse,波函数坍缩wfcIn conclusion, I agree that appeals to emotion are more powerful tools than arguments and reasoning for promoting products. |