《极品飞车5保时捷之旅(Need For Speed 5 Porsche Unleashed)》V3.5官方版[俄网Пиратка 2020.09.30更新706.2M]
游戏截图
游戏介绍
《极品飞车5保时捷之旅(Need For Speed 5 Porsche Unleashed)》V3.5官方版[俄网Пиратка 2020.09.30更新706.2M]
《极品飞车5保时捷之旅(Need For Speed 5 Porsche Unleashed)》V3.5官方版[俄网Пиратка 2020.09.30更新706.2M]
极品飞车系列第五作(欧版称为“保时捷2000”或“保时捷”)于2000年3月28日由美国艺电公司(简称EA)发行。
顾名思义,本作就是专门为保时捷汽车开发的游戏,它包含了从保时捷兴起的年代——1950年到2000年中的大多数的保时捷街车款车辆(因为考虑到游戏体积和制作经费),玩家们可以驾驶它们在欧洲的15条风景优美的赛道里尽情驰骋,或者在生涯模式中改装它们。
《保时捷之旅》有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
PlayStation版的最多可4人进行单机比赛。PC版的多人游戏可通过局域网,调制调解器,IP连接和互联网设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。
对于图形技术来说,EA Canada的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动身体。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。
PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,引擎声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型(928 GTS、959、911 GT2、911 GT3)。
保时捷之旅可以说是EA在NFS系列中的大胆尝试,这可能让Porsche的粉丝爱得狂热,也可能让更多的NFS忠实追随者觉得食之无味,弃之可惜。
作为《极品飞车:孤注一掷》的后续作品,在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们手机游戏软件下载的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不存在,取而代之的是两个全新的单元——生涯模式(Evolution)和工厂驾 驶员(Factory Driver)模式。EA将玩家带入了一个速度、不安全驾驶和不同一般的疯狂世界中。其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次"猫捉老鼠"的游戏。
游戏中,玩家仍需通过获得好名次来筹集奖金,然后利用奖金来更换性能更为先进的比赛用车,不过今时不同往日,本次的汽车交易市场将引入市场经济中的供求关系和通货膨胀等动态经济因素,在当好一个赛手的同时,玩家还必须具备一定的经济常识。举一个简单的例子,如果车手所使用过的旧车车况良好,那么在进行新车交易时,旧车可以被折算成一个不错的价钱从而获得一个比较优惠的现金交易价格,反之则必须付出更多的cash;再比如玩家要购买的车辆是当时市场上的抢手货,那么也就得付出比平时更多的代价才能拥有它,价值规律就是这样,一切都很公平。
当然,在车辆方面尽管是一个单一的超级跑车品牌,但也为你提供了从1950年生产的356 Roadster到2000年最新款的911(996) Turbo,游戏将囊括52年间德国保时捷公司生产的80多辆各种型号的高级轿车和跑车,成为名副其实的保时捷名车大汇展。不过让人费解的是为什么不能一开始在单人模式下体验在多人联机模式下才能享用的一些座驾(需在生涯模式中购买)。
NFS5在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让保时捷飞出跑道的原因,这可以看作是极品飞车在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是极品飞车在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。不过除此之外,游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了(尽管NFS4的PlayStation版就有了车损纹理变化),制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎功力深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。不过“EA+NFS+Porsche=?”的模式确实让人回味无穷。
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