IFAction游戏制作工具 V1.3.16.1227 官方最新版 免费软件
游戏截图
游戏介绍
IFAction游戏制作工具 V1.3.16.1227 官方最新版免费软件秋烈日当头雨文质彬彬连绵1. 生活是蜿蜒在山中的小径,坎坷不平,沟崖在侧。摔倒了,要哭就哭吧,怕什么,不心装模作样!这是直率,不是软弱,因为哭一场并不影响赶路,反而能增添一份小心。山花烂漫,景色宜人,如果陶醉了,想笑就笑吧,不心故作矜持!这是直率,不是骄傲,因为笑一次并不影响赶路,反而能增添一份信心。当我沿着公园路往东走的时候,有一个老人在街的另一边从公园里走出来。258.曲径通幽处,禅房花木深。常建《题破山寺后禅院》
IFAction是一款功能异常强大的游戏制作开发工具,开发者可以根据自己的喜好定制属于自己的专属游戏,软件内含多种游戏模块,可以更好的协助开发者快速的对游戏进行设计制作,而且软件完全免费,不需要进行购买,有需要的小伙伴快来下载使用吧!
软件特色
【全新ARPG模式已上线】
全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
【跟踪子弹】
多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
【交互块设置】
拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
【ACT模式】
以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
【ARPG模式】
全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
【avg模式】
预计2020年中旬开放,敬请期待。
【更多MOD扩展模式】
在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。
使用教程
在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
1、修改角色初始移动速度
方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。
2、令角色一直处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒。
4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。
6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id。
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7. 抱怨是一种致命的消极心态,一旦自己的抱怨成为恶习,那么人生就会暗无天日,不仅自己好心境全无,而且别人跟着也倒霉。抱怨没有好处,乐观才最重要。
昼闲度,因甚天也悭春,轻阴便成雨?绿暗长亭,归梦趁风絮。有情花影阑干,莺声门径,解留我霎时凝伫。朝闻游子唱骊歌,昨夜微霜初度河。IFAction,游戏制作工具,IFAction官方最新版下载67、Some thing is learned every time a book is opened.