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《原神》结晶反应机制原理详解

《原神》中有很多种的元素,每种元素反应条件不同,效果也不同,今天给大家带来元素反应中的结晶反应,请看“允梦呐”带来的《原神》结晶反应机制原理详解,希望大家能够喜欢。


    《原神》中有很多种的元素,每种元素反应条件不同,效果也不同,今天给大家带来元素反应中的结晶反应,请看“允梦呐”带来的《原神》结晶反应机制原理详解,希望大家能够喜欢。
    
    一、结晶反应
    形成原理
    在火/水/冰/雷附着情况下,受到岩元素触碰
    由于岩元素无法附着,所以岩元素只能作为触发元素,主动去触碰四大反应元素
    
    当岩元素攻击遇到四大反应元素时,触发结晶反应,出现“结晶”提示并且掉落出一个小结晶
    拾取结晶之后,获得一个护盾,用于抵挡伤害,属于角色盾
    
    
    细节点
    岩元素攻击遇到水环境,核废水环境,感电水,燃烧草等环境时,由于岩元素未攻击到实体从而无法形成结晶护盾
    存在四种晶片,分别对应着火盾,水盾,冰盾,雷盾,最多只能同时存在一种类型的结晶护盾,重复拾取则会以新拾取的结晶护盾进行计算,对应属性的护盾对同种元素有250%的吸收效果,其余为100%
    结晶反应遵循计时器原则,在同一个目标身上每秒至多触发一次结晶反应
    结晶反应会消耗一定量的附着元素和全部的岩元素进行结晶反应
    
    二、数值解析
    我之前的【高等元素论】中有提到,岩元素被所有的元素克制
    因为1元素量的岩,至多可以反应掉0.5元素量的附着元素
    
    使用心海附着弱水,2s之后使用阿贝多的弱岩进行结晶反应
    2s时,水元素附着量
    0.8-0.0842*2=0.6316
    阿贝多放花,利用1元素量的弱岩与剩余的水附着进行结晶反应
    结晶反应后,剩余的水附着为
    0.6316-1/2=0.1316
    此时附着标志已经开始闪烁,实际剩余附着时间为
    0.1316/0.0842=1.562945368(秒)
    由于结晶反应触发对于同一个目标存在1s的cd,无法和藏水冻结,感电状态打出双结晶的效果
    结晶反应形成的护盾盾量
    结晶反应属于一种特殊反应,可以归为剧变反应一类
    受到触发角色的等级和精通的影响
    90级角色零精通 基础盾量1851
    盾量和等级呈正相关,80级基础盾量约为1020
    结晶反应形成的护盾,可以受角色防御力,护盾强效,免伤效果来提升其承伤能力
    
    拿出一个零精通,2566防御的普通阿贝多
    用于触发结晶反应
    
    吸收结晶护盾后,受到小宝的一踩一拍,额外受伤1417
    
    在防御力不变的基础上,添加上47精通,此时盾量会提升14.3%
    
    此时还是一样的招式,额外受伤1152
    差值Δx=1417-1152=265
    这265盾量,就是元素精通带来的加成
    因此我们可以直接约掉多余的乘区,进行对单个角色盾量的详细计算
    总盾量x,元素精通加成Κ
    x=Δx/Κ
    x=265/0.143=1853.146853
    那么零精通时的盾量就为
    1853.146853
    47精通时盾量为1853.146853+265=2118.146853
    
    我们再往里面加上双岩共鸣来提升护盾强效
    
    这次测试,额外受伤只有834
    与之前精通盾量差距为1152-834=318
    精通加成Κ=0.143
    护盾强效加成1.15
    盾量x=1853.146853*(1+0.143)*(1+0.15)=2435.868881
    盾量差值Δx=2435.868881-2118.146853=317.722028≈318
    符合实际情况,计算成立
    三、复杂元素下的结晶反应
    冻结反应
    
    强冻结状态下受到了强岩的攻击,没有触发结晶反应但是出发了碎冰反应
    原理:强岩触发了优先级最高的碎冰反应,无藏元素的情况下碎冰无元素残留,不会触发结晶反应
    
    藏水元素的冻结反应,云堇强岩触发了碎冰,藏元素水显现出来与岩形成结晶反应,产生了水结晶护盾
    
    同理,藏冰元素下,云堇触发碎冰后与藏元素冰形成结晶反应,掉落了冰结晶护盾
    
    受到弱岩攻击,直接碎冰,在存在藏元素时掉落与藏元素相同的结晶护盾,藏元素可能消耗不完
    
    遇到超强岩时,情况与上面相同,不会存在残留元素
    感电状态(雷水共存)
    
    受到了元素优先级(雷>水)和结晶反应的公共cd的影响,只会和雷元素反应形成结晶,而怪物头上存在水元素残留
    
    
    强岩和超强岩的情况和上面完全一样(掉落雷结晶护盾,怪物头上存在水元素残留
    四、细节
    
    利用植物和一些特性的怪物,我们可以很好的形成结晶护盾(史莱姆,火把丘丘人,烈焰花,深渊法师等自带元素的怪物)
    结晶护盾最多在地上存在15s,过后消失
    角色身上的结晶护盾也是至多存在15s
    
    岩元素结晶护盾
    拥有岩系护盾的效果,只能由幼岩龙蜥产出
    吸收量和幼岩龙蜥的等级有关
    
    岩结晶护盾可以和其他的结晶护盾共存(所以可以推测岩结晶护盾不属于结晶护盾范畴)
    
    多护盾共存
    看起来很无敌,其实当受到伤害时每个护盾都会被削减同样的数值
    实际盾量以最厚的护盾一致
    护盾被减伤效果影响
    结晶护盾,角色护盾也一样可以收益,比如一个盾可以抗1000伤害,此时还有行秋的雨帘剑挂在身上,得到了21%的减伤
    此时护盾受到1000伤害,实际上只削减了790的护盾值
    五、总结
    岩+四大反应元素=结晶反应,消耗一定的元素附着量,掉落对应属性的结晶护盾
    结晶护盾的盾量受到角色等级和元素精通影响,可以被防御力,护盾强效,免伤效果加成
    岩结晶护盾只能由幼岩龙蜥产出,不属于结晶护盾的范畴
    冻结状态的结晶优先碎冰,再与藏元素触发结晶反应,感电状态下固定触发雷结晶,怪物头上存在水残留
    结晶反应对与同一个目标秒只能触发一次,结晶和结晶护盾存在时间均为15s
    多护盾共存,每个护盾都会受到等额伤害
    结晶反应严格遵循元素附着量进行消耗,但是不会因为消耗量的多少而影响盾量

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