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《崩坏星穹铁道》忘归人全方位养成攻略 忘归人怎么培养

《崩坏星穹铁道》中忘归人是2.7下半的UP角色之一,是一个五星的虚无命途角色,下面是由“遗世独立的理想之乡”为大家带来的《崩坏星穹铁道》忘归人全方位养成攻略,希望能对


    《崩坏星穹铁道》中忘归人是2.7下半的UP角色之一,是一个五星的虚无命途角色,下面是由“遗世独立的理想之乡”为大家带来的《崩坏星穹铁道》忘归人全方位养成攻略,希望能对大家有所帮助。
    技能详解
    战技
    
    细节主意:
    1、狐祈是阮梅战技、星期日大招一样的纯光环效果,而不是小停云那样的回合buff。忘归人1动期间内,不管狐祈目标动了几次,到忘归人的回合开始时都只会减少一层计数。
    2、持有狐祈的我方单体攻击没有弱点的敌人也能造成原有效果50%的削韧效果,这个技能对于开大状态的流萤、开大状态的乱破都没有效果,对波提欧或没有开大的流萤乱破才有效果。给灵砂单纯让灵砂享受50%无视弱点削韧效果也是一个不错的选择,只牺牲了30击破换取灵砂的无视弱点击破效果,在虚构中能让流萤更方便处理无火弱的小怪。拥有狐祈的灵砂战技加流萤战技扩散可以击破部分虚构小怪的弱点,没能击破的补一个兔子就可以击破。灵砂大招加流萤战技扩散也可以击破。
    3、减防是持有狐祈的攻击对象攻击时忘归人使敌方减防,buff是随着狐祈目标的而不是忘归人强化普攻的。但是如果给忘归人使用决心如汗珠般闪耀,则汗珠的减防和狐祈的减防是独立计算,并且由不同角色的攻击施加。挂着狐祈的灵砂造成的减防主c也一样可以吃到。
    普攻、终结技
    
    
    处于炽灼状态的忘归人普攻会获得强化,大家可以理解为强化普攻单纯就是一个扩散普攻削韧,对主要目标的削韧量和普通普攻是一样的,对于次要目标的削韧效果是主要目标的一半。
    
    大招也没有特殊效果,单纯的对敌方全体造成2点(有阮梅则是3点)无视属性削韧。在群怪混沌(如五合一),群怪末日(如可可利亚,星期日)中有很好的效果。虚构中小怪的韧性大约是2-3点,一次产生的群体削韧只能做到击破所有小怪的弱点,一旦虚构小怪血量膨胀,大招就无法做到一次直接击杀小怪。击破后也可以让灵砂击破虚韧性补尾刀。
    天赋
    
    忘归人的核心技能。第一个效果添加云火昭,即社区中常说的虚韧性,能够造成一次额外击破伤害,并且触发队友的击破收益,波提欧子弹叠层,乱破天赋叠层,同谐主回能等。这一次额外的击破伤害能够大幅提高击破c的斩杀线。第二个效果全程附加超击破效果,注意这个超击破倍率是低于同谐主的,详细的数值后面配队中再作分析。
    行迹和秘技
    
    
    
    行迹三个效果分别是小阮梅大推条,小阮专回点,大阮梅被动(误)。
    
    秘技效果等于翁瓦克,再带个翁提前80%,速度达到主c实战速度的1.2倍,即可做到在主c前打出一次强普,挂上决心减防。如流萤实战速度为150,忘归人实战速度需要达到180,但是由于阮梅有10速度,行迹有14速度,速度鞋25速度,穿双速度散套12速度,实际只需要堆17速度,大约相当于鞋子以外每个遗器的速度词条+1即可实现。以流萤主c为例,如果忘归人不能在流萤行动之前2动,那么流萤第一动就会开大并且开始输出。忘归人的第二动如果在流萤之后,会导致流萤第一动亏损决心的16减防。
    行迹的几个效果都能使忘归人的使用更加流畅,三个都是有效的行迹。
    配队分析
    三个击破c的情况各不相同,所以肯定要分别单独讨论。
    流萤
    对于流萤而言,伤害大头是超击破。然而忘归人的超击破倍率比同谐主低,忘代替同谐主进队,单双目标场合流萤打出的超击破伤害会略微降低,单目标约低9%,双目标约低5%,三目标基本持平,四五目标忘归人超击破伤害反超。由于对超击破伤害的增幅低,所以不可避免的,忘归人进流萤队提升幅度相对最小。当然,超击破伤害细节有出入不影响忘归人入队是巨大提升,因为虚韧性击破的那一下就接近超击破主要目标伤害的80%。
    此外,减防也是一个重要属性,流萤1魂提供15%,遗器提供10%+15%,忘归人带决心提供16%+18%,阮梅1魂提供20%,灵砂1魂提供20%。注意减防是一个越堆收益越高的属性,所以忘入队会提高流萤1魂阮梅1魂灵砂1魂的收益,有流萤1魂,灵砂1魂或者阮梅1魂中三选二可以把减防收益堆得很高,如果都有那么忘归人专武的收益或者充能光锥的收益会提升。除此之外,云火昭能够大幅降低流萤2魂的触发难度,相对更加容易实现2魂再现频率拉满。
    忘归人进流萤队最大的提升,其实是踢掉生存位,这样的话即使是00忘归人组成的萤忘爷阮队,超击破光是基础倍率区就能提高1/3,加上减防和虚韧性的伤害提升,以及忘归人自身的削韧效果,超击破的总伤害提升约为50%。如果想要挑战0t的小伙伴可以尝试萤忘爷阮的队伍。
    
    但是随着版本更迭,深渊膨胀,低命流萤玩家应该也发现了流萤的问题,那就是伤害开始不够了。流萤的机制已经非常理想了,什么都能打,在哪里表现都不会弱,哪哪都好,但是现在的问题就是伤害不够高。以前流萤两金队乱杀,现在单纯的两金明显开始吃力了。其实之前环境抬现在不抬是一回事,血量膨胀是另一回事。所以其实很多流萤玩家应该都会有点着急,或者说有点过于期待忘归人入队之后带来的提升。但是事实上,忘归人单人1金入队带来的提升极其有限。如果不能把流萤补到21,还是比较建议到此为止,不要增加沉没成本。2金从2.3杀到2.7已经很赚了。至于有灵砂的流萤队,灵砂带来的主要是破韧效率的提高,打虚构和末日会更加舒服,但是不能解决伤害不够的根本问题,马上低金流萤队就可能出现虚构扩散打不死被未击破的小怪,末日boss从韧性条中恢复的情况了。而且灵砂的技能模组是有独到之处的,以后无论在不在流萤队都只会表现得越来越优秀。
    波提欧
    波提欧的伤害由三部分组成:击破,超击破和天赋的附加击破伤害,注意击破虚韧性后物理击破带来的裂伤不会叠加,只会刷新持续时间。而且波的1命提供15%减防,专武提供20%减防,注意由于忘归人入队后减防收益提高,超击破减防收益更高,所以波提欧也最好换上铁骑4件套保证伤害。而波波相对流萤多了专武的20%减防,减防区多了一个选择。且忘归人的减防由于不止超击破能吃到,天赋附加击破伤害也能吃。所以即使不考虑云火昭,击破后伤害(天赋+超击破)换同谐主伤害也提升了7%。此外,云火昭能够帮助波提欧叠子弹,0命也可以实现第一动击破韧性+击破虚韧性+击杀目标直接获得3颗子弹(一枪击杀小怪),属于机制伤害的双重增幅。即使没有忘归人1魂,波的最佳配队也一定包含波阮忘三人,第四人的最佳选择是拉条辅助鸭或者日打一面6动。
    如果是01波提欧10忘归人00阮梅10鸭或者00星期日的7金左右的配队,波提欧可以做到一发强普削10韧,一发大招削6韧,有日可以实现2面5大,一面6动,一次击破平均60w-70w的伤害。波提欧的命座机制全被忘归人解决了,完全实现了质变。
    
    不过,即使忘归人入队带来的提升很大,但是波毕竟是一个转火受限于大招挂弱点的巡猎。拿波打打这期五合一就会很明显的感受到这个问题:五合一的第一波是3个小怪2个大怪,其中只有一个精英怪有物理弱点,加上秘技挂的物理弱,还需要开3个大招。此外,末日幻影现在有在往群怪靠拢的趋势:上期的末日新怪神主日,这期的末日新怪五合一,波打起来都很难受。当然,这些难受都也只是可以想办法解决的难受而已,如果之前愿意使用波提欧,接下来的环境当然还是可以继续使用的。
    乱破
    乱破的伤害由两部分组成,天赋击破倍率伤害和超击破伤害。云火昭的存在能让天赋能打出伤害翻倍,或者说两次强普都能打出爆发,而不是一下就萎。而乱破本来伤害大头就是天赋倍率伤害,所以即使忘归人的超击破倍率低于同谐主,减防收益和虚韧性收益也远远超出了超击破倍率的亏损。由于0乱可能一次削韧无法击破虚韧性条,所以1忘带来的击破效率提升也很大。
    此外,由于爷,阮,忘都有击破推条效果,而乱破本人的虚数击破效果也是额外推条,所以其实乱破阵容对生存的依赖很低。乱忘阮爷无论打不打0t,只要能快速击破,同谐主表现就会优于生存。不仅伤害更高,生存压力也不大,是一个很推荐的配队。如果实战中发现有生存压力了,可以再把爷换成生存位。
    
    乱破只要给弱点三个模式表现得都会非常优秀,尤其在获得忘归人之后,乱破的能力获得了大幅增长。但是乱破的最大问题还是不能植入弱点,这个问题导致乱破的逆属性能力是三个击破c中最弱的。乱破在第一次击破之后可以叠层以加速击破其他目标,会缓解击破压力的问题。相比起波提欧和流萤,乱破是最新的击破c,也是获得忘归人后提升幅度最大的c。听说翁法罗斯的三重命途之中有智识,加上大黑塔也是智识角色,也许同样身为智识命途的乱破处境会变好也说不准呢。
    姬子或灵砂
    首先从强度的角度很不推荐只为了姬子或者灵砂单抽一个忘归人,在考虑之前一定要把这种配队当成一个可能只能打一到两期的纯娱乐玩法。
    火弱环境姬子替代流萤确实击破效率会更高,相对应的击破伤害会降低。但是改版后的虚构小怪的血量是经过大幅膨胀的,火弱也不一定会给。不过如果已经决定要抽了,不妨可以试试这两个配队:姬阮忘灵,爷阮忘灵。虽然忘归人能给姬子一定的逆属性削韧能力,但是在血量膨胀的虚构叙事中,还是不要太指望姬子的表现能有多优秀。
    
    星魂解析
    星魂1
    
    注意:1魂击破效率提高只对于狐祈目标生效,对其他目标不生效,流萤灵砂队还是建议狐祈给流萤。流萤的大招和乱破的大招效果都是提高击破效率,而波提欧的天赋是提高削韧值。所以有忘1之后,流萤一个强化战技中心目标削韧是从6变成7.5,波提欧的强化普攻从7.5提升到10,大招削韧从4.5提升到6,乱破的强化普攻对单削韧量0层从5.4变成6.75,满层从7.4变成9.25。削韧量流萤乱破提升25%,波提欧提升50%。
    对于击破c而言,实际削韧量的提升效果远大于直接伤害的提高。一动破韧和两动破韧天差地别,尤其是在转面转波次的时候,更加方便触发流萤2魂的再现。简单的50%击破效率提升,是伤害和机制的双重提升。效果非常强力,推荐抽取。
    星魂2
    
    停云这辈子就跟舞舞舞走了。大幅提升充能速度,虚构中带上充能光锥可以实现2动1大,并且能做到和同谐主接近的拉条效果。注意这个击破充能,击破虚韧性也可以触发。虽然在混沌中还是几乎无法实现同谐主水平的拉条。有2魂充能以后带上新手任务开始前穿怪盗套可以稳定3动一大,虚构可以2动一大。
    星魂4
    
    这个击破增伤区,目前约等于独立乘区。比起其他辅助的凑数4魂,停云的4魂作为过渡星魂已经很强了。
    星魂6
    
    忘归人本人击破效率提高50%,然后全队获得狐祈,也就是全队击破效率再加50%,击破后立马就可以吃到4魂的增伤。这个时候其实击破效率带来的提升有点稀释了。不过量变会引起质变,以萤6忘1灵阮队伍为例(6忘该至少有1灵吧),流萤忘归人灵砂三人击破效率都为250%,忘强普2.5削韧,灵砂战技/普攻2.5削韧,流萤小e4点削韧,灵砂兔子全体2.5+单体2.5削韧,加起来就是14,第一面完全可以只靠流萤队友完成击杀,第二面流萤可以登顶开大。这个星魂主要给辅助削韧提升,主要还是给流萤队的提升,还可以。
    抽取建议
    低魂流萤没有忘归人其实进了3.0大概率会伤害更加不够,而单抽00忘或1忘对流萤的提升也很有限。所以其实对于流萤而言,抽取建议应该是2命以下跳车,能打多久就打多久,打不了就算了。2命以上必抽,建议10起步。如果要抽取,建议优先考虑自己账号的综合情况,先考虑一下自己有没有抽忘以后不带生存打0t的能力。如果当前版本打不了0t,那么以后也大概率不能,那么抽忘的提升很可能持续不了多长时间。而反过来如果遗器质量和游戏理解能够支持打0t,那么以后实现末日高分,顺属性甚至逆属性虚构肯定也是没有问题的。有没有灵砂是一个不那么重要的参考依据,因为灵砂不能解决流萤伤害跟不上膨胀的根本问题。
    对于波提欧而言,相信这一段时间过去了,有波的玩家应该也能做出自己的判断。你玩明白这个角色了吗?这两个角色肉眼可见的会受到环境的限制和针对,因此如果你一直都觉得波手感很不错,还想继续玩,那么抽忘的提升大概率不会让你失望。反过来如果你觉得波使用的限制太大,玩得很难受,则抽完忘之后依然很难解决这个角色的根本问题,抽出来之后被环境针对还是一样的难受,那么就不推荐抽取忘归人,建议跳车。
    对于乱破而言,忘归人的提升幅度非常大。虽然还是不能解决逆属性击破第一个目标的速度可能过慢的问题,但是拥有忘归人之后乱破第一次击破后叠层速度翻倍。顺环境以后会打得更舒服,逆环境也能打得没那么难受。乱破是三人之中相对最推荐抽取忘归人的。
    
    未来展望
    前面的所有结论,基本可以总结为一句话:低金击破队很可能到此为止了,投入不够的建议跳车击破。但是这个结论其实有一个先决条件——三个模式无论有没有忘归人都能拿满星琼奖励。
    建议大家决定要不要抽取之前,先问问自己,玩这个游戏最在乎的是什么?其次是什么?不那么在乎的是什么?抽卡的最重要的目标是什么?
    作为抽卡建议,其实只能做到的是假设最终目标是拿满三个模式的星琼奖励,这个行为虽然意义不大,但是其实能获得一个把事情做完了的满足感。抽00忘归人花费的1金还是能做到让大家从手里的击破队顺利过渡到新体系的。即使打起来可能不会体验多好,但是满星接下来的几个版本是绝对没有问题的。这一点其实非常重要,取决于大家对1金价值的期望。如果期望忘归人这1金能像阮梅流萤本体价值那么高能玩4-5个版本,那么大概率会失望。如果本来是快要满星不了了,补一个忘归人续上2个版本左右的命,过渡到新体系,那么这一金其实是还算赚的。但是光从星琼总量而言,这个行为一定是亏的,因为即使单人能打满一整年的深渊可能不能多赚一个金的星琼。游戏嘛,玩得开心最重要。忘归人单卡质量不够强,不是每个人都能上手即无敌的人权卡,但是也算不上是弱,确实是实实在在能给击破队续命的。同时也再次强调,中金以上的击破队,忘归人的加成是绝对的必抽的,而且强烈推荐10起抽。
    
    总体而言,3.0的新体系马上要来了,如果还想玩手上的击破队,那么抽忘大概率1金就能让低金击破队续命续2个版本左右。如果现在三个模式满星有难度,而且击破队金数很低练度很低,那还是建议跳车。如果大家想要更进一步,更长期,更宽泛的抽卡规划,可以在评论区告诉我,如果大家有需要的话我也可以出一期抽卡建议的杂谈文章。
    遗器光锥配装方案
    
    专属光锥提供的60击破特攻约等于击破绳的击破,可以帮助忘归人携带充能绳达到天赋阈值。由于击破队易伤并不是一个非常稀有的乘区,只看伤害专武只领先决心5%左右。减防堆满前减防越多决心收益越高,减防越少专武收益越高。
    光锥首推决心如汗珠般闪耀。击破队的减防一般都偏高,所以伤害层面和专武的差距很小。即使只有铁骑4件+忘归人本体+决心,减防区也可以堆到25%+18%+16%=59%。
    如果有2魂忘归人,可以选择新手任务开始前加快充能,有2命以后带新手穿怪盗套可以稳定三动一大,虚构可以两动一大。
    如果减防区已经叠满了,则首推专武。减防区要叠满需要的金数确实不少,叠满了也可以考虑专武或者新手二选一。大家可以根据自己情况进行选择。
    
    遗器首推双速度散套翁瓦克,风套也肯定好,但是风套要比双速度散套多12的速度才能达到阈值,对于大部分玩家来说有点不现实。如果速度散套也不够实现主c行动前行动两次,那么还是推荐劫火+击破2+2/怪盗套/铁骑套(击破绳)去尝试让队友吃到天赋的额外击破加成,考虑到阮梅+劫火+双击破散套+行迹+击破绳,还需要堆大约10左右的击破特攻吃到行迹的击破阈值。对大部分玩家而言是可以实现的。
    忘归人的强化普攻削韧值很低,堆击破堆出来的超击破伤害很低。堆击破的主要收益还是达到阈值之后全队增加击破特攻,但是这个击破阈值太难堆了,要么就不带充能绳。可以选择的情况下还是优先推荐堆速度,带充能绳几乎任何流程都能做到至少多开一个大,而多开一个大的削韧并且先于主c行动很可能对整个行动流程的收益要大于行迹提供的击破特攻。
    

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