《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解
《原神》的增幅反应包含蒸发与融化两种元素反应,是玩家提升输出伤害的常用机制。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解,一起来看看吧。
《原神》的增幅反应包含蒸发与融化两种元素反应,是玩家提升输出伤害的常用机制。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解,一起来看看吧。
原神中只存在着两种增幅反应(蒸发,融化)增幅反应本身没有伤害。
依靠后附着的元素打出反应,并且根据反应系数,提高本次造成的伤害,是做乘法运算。
例如本身为1000伤害的火伤,打到了有水元素附着的敌人身上,造成的伤害就是1000*1.5=1500点伤害。
基本了解了增幅反应之后,我们详细的讲一下蒸发反应和融化反应。
蒸发反应
相信蒸发反应是大家最常用的反应之一了。
简单的火与水的反应,就称为蒸发反应。
火碰水,反应系数为1.5
图中的班尼特为0精通,打在小宝身上造成了835点伤害。
利用心海给怪物附着上了水元素。
此时班尼特利用火反应水触发了蒸发反应,此时的伤害为835*1.5=1252.5,小数部分没有显示出来。
水碰火,反应系数为2.0
心海普通攻击,造成的伤害是706。
利用班尼特为怪物附着上了火元素。
此时的零精通的心海利用水反应火,触发了蒸发反应,伤害为706*2.0=1412。
元素精通和魔女套装对蒸发反应的提升
卢姥爷携带四魔女,精通42。
总反应伤害提高了15%+8.1%也就是23.1%
★元素精通和魔女的提升加成均为同一个**出来的单独乘区。
卢姥爷先是裸打打出了3760的伤害。
现在卢姥爷利用火反应水触发蒸发反应。
伤害为3760*1.5*1.231=6942.84