《三角战略》夹击系统讲解及角色使用心得
《三角战略》中有大量的角色能够招募,他们各有特色,想要了解角色特点和配装的玩家请看下面“假面奶特”带来的《三角战略》夹击系统讲解及角色使用心得,希望能够帮助大家。
《三角战略》中有大量的角色能够招募,他们各有特色,想要了解角色特点和配装的玩家请看下面“假面奶特”带来的《三角战略》夹击系统讲解及角色使用心得,希望能够帮助大家。
四周目真结局通关,游戏里剧情和战斗都体验完了,这作战斗系统甚是喜欢,30个角色都有自己特色和玩法,在这里分享一下个人对角色的使用和一些有趣的战斗技巧(难度是困难禁道具禁绝技),大体按照定位划分(不谈强度排名,毕竟每个玩家玩法和喜好大不相同,而且不同关卡对角色的发挥有巨大影响)。
夹击系统
算是本作的卖点之一,但是刚接触会发现,更多时候是被敌方夹击导致减员。熟悉系统后其实夹击总体输出量很高,使用特定角色进行夹击还能打出成吨伤害。
提高夹击安全性做法(做法有很多,只列举一些个人常用):
1.夹击后可以用队友站到身后防止自己被夹击
2.使用嘲讽/魅惑/麻痹把敌人控制住(被嘲讽的敌人也是会配合其他敌人夹击)
3.远程物理攻击离触发夹击
最佳夹击人选:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具体放角色里面讲
小技巧:
1.位移攻击技能是可以触发夹击,例如王子的马首击推敌人退三格,如果第四格有队友的话会触发夹击(有大落差的情况不会)
2.夹击可以触发一些击破被动技能,(只要打死,参与夹击双方都能触发)例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的回避上升,某些击破饰品
3.嘲讽技能可以解除魅惑状态
4.地面铺冰/燃烧可以减缓敌人的进攻速度,敌人会优先绕路(例如收公主那关,对战莱拉)
5.暴风天会减少敌我弓箭手的命中,大概减少20%
我比较喜欢玩近战,先说近战输出角色
男主
拥有全军最高的力量和幸运,自身双防血量都不错,守在主T附近,进可攻退可守。装备红色围巾,配合自身回血技能,击破能回复40%血量。
减速剑:调时间轴,连续对同一目标使用效果更佳
飞鹰击:主要攻击技能,无视阻挡,攻击力高,二星武器射程+1(强烈建议第一个白银块给男主点出飞鹰击射程),不远程触发夹击,高低差5可以灵活斩杀高低台敌人。
追击之势:配合高力高幸运,击杀回血,令男主成为最优秀的夹击队友,用安娜主动攻击两次配合男主夹击(任意一人打背)可以打出高额输出。
分摊伤害:给T用能大大减轻t的压力(能吃两个单点法术),给脆皮增加生存率
反击之势:被打几率还击,配合女主火盾更佳
大招:自身范围3格内我方角色回复1tp,我个人是喜欢开场使用,一些开场集中站位的关卡站好位置,参谋装备速度首饰或者先锋披肩先给男主增加1tp,然后男主直接开大招可以令全员第一回合4tp,大部分角色可以用大招。吉拉能马上套复活,冰法能直接放大招等等。就算是没大招,开场4tp可以令需要2tp输出的角色持续三回合输出
罗兰
力量跟男主一样高,顶级兵种有7移动,自身有增加暴击伤害被动技能,再装备暴击伤害首饰,凭借奔袭和大招打背刺伤害极高(能秒骑兵,法师,普通弓箭)。但罗兰技能攻击力整体偏低,打非正面伤害会大打折扣。能被刺的话协助队友夹击伤害还是不错的。
二连突刺:二星武器能点tp消耗-1,基本每回合能用,日常攻击手段。
冲锋突刺:攻击完可位移到敌人后面方便夹击,并排三人压血线方便后面的法师收割。位移后也可以位移后跑路(例如多周目第一关)。
马首击: 击退三格。推人下高台,推人踩弹簧都很好用
龙闪:消耗3tp打5格,前方比较危险的情况下在后面打输出,可以触发夹击,试过最多能触发3个夹击。
大招:无视防御输出技能,配合奔袭打一波背刺爆发伤害极高,打boss收益最高,但是命中率有点低...
安娜
拥有全军第一速度和第二闪避,独特的二动机制使用起来灵活多变,最佳的主动夹击角色。自身背击伤害增加,佩戴爆伤首饰打两次背刺伤害可观。管家套个二次行动给安娜,配合男主可以打四次夹击(满级难度下男主非背面打普通剑兵夹击伤害是70多)
隐身:隐身可以干很多事情,埋伏背刺,针对远程敌人打睡眠,逃跑,卡位(单通道隐身卡位,敌人要不绕路,要不发呆),引开敌人,但隐身后其实会是正面战场少了一人,中后期我是很少用隐身除了残血跑路。
下毒:能打两格但会被阻挡,错位能打一下夹击,毒最多能扣30血(一周目中后期10-20),把敌人血线压到30以下,到他行动就会毒发身亡。
飞檐走壁:出无消耗tp,方便上下高台。
待机回复:必要时隐身回血
睡眠:同敌人等级情况下是60%命中,通常用于法师和弓箭。
大招:伤害不算高,能减防,管家给二动的情况下,首先用大招,然后接下来的三下背击,配合男主的夹击能做到输出最大化(打boss大概600-700伤害)
霍荷芭拉
高机动性,移动回复tp,能群奶却不能奶自己,有一定攻击力,后期有减伤被动和增伤被动,给个活力首饰能补能打能抗多周目的最爱,一周资源紧缺表现稍差。
群奶:近身喂奶,最多能奶四人,武器能点出增加奶量,奶量跟公主的群奶差不多,比吉拉群奶(非重伤)稍高,但因为需要近身,相比吉拉和公主没那边便利。
横扫:最多打三人,最多可以触发三夹击,也可以错位打一下夹击。
推击:击退三格,自身前进一格,补位,推人下高台,推人踩弹簧都很好用。
紧急防御:半血后百分比减伤,可用HP饰品增加血限加大减伤血线。目测大概减伤30%,减伤后硬度跟管家差不多。
快马加鞭:tp越多攻击越高,满tp攻击大概跟男主差不多。
弹飞:近身将队友位移到5格范围内,救人(特别是保护NPC),进攻都很好用。个人喜好把盾哥抛到法师和弓兵旁边嘲讽。
格罗马
高命中,回避属性全军最高,战斗中有击破回避和半血增加回避,有嘲讽,有禁锢,正面但由于血量和双防并不算高,回避需要看脸,自身没有减伤技能,战场硬抗会很难受,侧面游走用着舒服。,自身经常拉着一两个敌人,很方便打夹击,点出夹击攻击力提升,可以打出跟男主相当的夹击伤害
气功波:可被阻挡,能远程蹭血,触发夹击
扫堂腿:同敌人等级情况下禁锢命中率50%,比较看脸,跟老板娘横扫一样,最多触发三个夹击,错位打夹击。
嘲讽:同等级敌人90%命中,范围比较小,最多能嘲讽4人,同等级敌人90%命中。因为她可以在敌人堆了穿梭移动,可以很好地去嘲讽一些盾哥嘲讽不到或者漏掉的敌人,速度比较高,嘲讽重甲兵可以自己动两次重甲兵才动一次。一般拉走一两个配合自身高回避和回避还击还是能轻松解决,实在不放心可以配合鹰弓黑暗再去拉人。
大招:升龙拳,敌人站得越高打出伤害越高。
麦克斯韦
攻击力和男主罗兰一样,攻击两个单位能回复tp,能跳跃后攻击/移动,身板跟男主差不多,自带一次复活的男人,点出克制弱点的话对骑兵输出很高。子安的声音真是百听不厌...
三连突刺:2星武器能点出消耗-1tp,实用性大增,主要的单体伤害技能。
破阵突刺:攻击完可位移到敌人后面方便夹击,也可以位移后跑路,同罗兰的冲锋突刺一样。
投掷:能被阻挡,远程物理伤害,可以触发夹击,消耗2TP感觉有点高
反击之势:被打几率还击,跟男主一样,配合火盾更佳。
关于复活:之前就有吧友讨论过,自带一次保底复活,再佩戴不灭羽饰50%抽奖复活和复活首饰,再套上吉拉的复活,简直就是打不死的小强。
天降正义:消耗5tp,射程远,范围大,实际很少用得上..(奥罗拉:仅次于我)
特拉维斯
身板硬度跟主角差不多,但是发动警戒和钢背的话硬度直逼盾哥,过肩摔能把敌人抛到身后,狭窄通道配合弓箭或远程物理在后面打夹击,抛一个死一个。最后就是贼爹和翠西的笑声很魔性....(日配音是自来也的CV)
旋转摔技:这技能太有趣了,能把敌人甩到背后,自身还有钢背减伤,可惜不能摔下楼。
打劫:比普通攻击高一点,能偷道具。
减速打击:大范围减速,面对并排的小兵能有效降速。
绝境反击:站燃烧格能提升力量,制造燃烧格比较麻烦,实际难触发。
大招:自身范围两格的AOE,蓄力一回合,可以配合管家或药师令他马上释放,伤害很高~
女主
魔法输出最高的角色,有续航能力,只需要晴天便可打出高伤害,升满职业站燃烧格可提升更多魔力(6点魔力)一周目初期应该尽快点出晴天加伤害和武器威力,中期拿到兽皮第一时间点出击破回复tp。夹击击破可以回复tp,情况允许可以拿书去敲敌人触发夹击击破回复tp。
火击魔法:初期常用攻击魔法,最远可打5格距离的敌人,能制造燃烧地形,2星武器可以点出增加伤害。
火盾:增加火抗,收到近战攻击会自己发动火焰反击(百分比伤害,大概敌方血量10%,反击boss伤害尤其明显),配合本身带有反击技能的单位能蹭掉不少血量,例如盾哥,男主,奶奶,枪圣
火焰锁:高伤单点,常用的收头技能,附带移动-1特效,推荐2星武器点出增加伤害。
噬炎:吸收火属性伤害回复hp,对面有火法师可以套给盾哥去吃火魔法,站燃烧格可回血。
大炎柱:最多能攻击横排5个目标,伤害在火击和火焰锁之间,但因为消耗3tp,实际会用得比较少
太阳:1tp便可发动,5tp威力最强,实际很少会用得上,多用于刷酒馆。
克伦蒂
魔法输出算是法师中比较低,但是功能性却是法师里面最强,可铺路,沉默,堵路,无敌盾。一周目推荐优先升到顶级兵种,尽快获得站冰上回复tp。
冰冻魔法:初期常用攻击魔法,最远可打5格距离的敌人,能制造结冰地形,2星武器可以点出增加伤害。
冰封魔法:高伤单点,常用的收头技能,附带沉默特效,推荐2星武器点出增加伤害。
冰墙:制造三格冰墙(会自动融化)阻挡敌人,敌人会主动攻击冰墙开路,个人用得比较少。
冰柱华葬:引爆范围内的结冰地形,用后变为积水地形,若想要制造大面积积水地形打雷击,用这个技能要提早做
好铺垫。
冰盾:单体护盾,免疫一次伤害,自己发动冰刺反击(可反击远程,百分比伤害,大概敌方血量10%,反击boss伤害尤其明显)很好用,特别是一些魔法boss,套给主T上去碰瓷。
冰月:4tp,大范围攻击,能一次过制造大面积结冰地形,伤害一般。
奈维
万金油法师,输出稍低,可使用全系魔法,攻击附带降低魔防,后期还有魔法射程+1技能。可以自己制造燃烧,结冰,积水地形,地质学家的好伙伴。
回复魔法:跟吉拉相同,最多回复5人
冰冻魔法:跟冰法相同。
雷击魔法:高伤害单点,跟祈祷师一样,同等级敌人附带30%麻痹,攻击积水地形可以扩散伤害。
火击魔法:跟女主相同。
旋风魔法:范围广,特别是有魔法射程+1技能后。可强制令敌人转向背对施法者,增加大量背击机会,配合老头的扇形箭可以增加大量AOE伤害甚至多单位摸奖即死效果。
大招:爷爷没教...
祈祷师
精通风属和雷属性魔法,攻击附带降低魔防和幸运,全屏攻击大招(命中极低,可配合绝技使用),可改变天气,自身魔法可根据天气提升威力。
旋风仪式:跟贤者相同。
落雷仪式:高伤害单点,同等级敌人附带60%麻痹,攻击积水地形可以扩散伤害,主要输出技能。
求雨:雨天可增加雷击伤害,浇灭燃烧地形。
求风:暴风天可增加风魔法伤害(老头在暴风天可增加物理伤害),降低敌我双方弓箭手的命中率(约降20%)
幸运仪式:全体增加幸运,提高暴击率。
大招:5tp消耗,吟唱一回合,全屏雷击(命中极低),4周目下来一次都没用过。
吉邦娜
最高能达到7移动,走路比骑马的还跑得远。移动5格回1TP,TP越多越高魔力,像是魔法版的老板娘,看关卡地形办事,或者使用贤者制造各种地形为她制造更多的输出条件。魔法输出属于中上,魔法攻击技能皆为直线6格,大招更是1-99十字范围,高移动形地图炮。个人用得不多
飞石:能点出射程+1,可被主档,物理远程伤害,可触发夹击。
蔓草之地:需要站草地才能使用,直线6格,几率禁锢目标.个人觉最好用的技能(为什么贤者不能种草..)
水岸:需要站积水才能使用,单体回复,奶量跟吉拉单奶(非重伤)差不多
烈火:需要站燃烧才能使用,直线6格,伤害较高。
寒地:需要站结冰才能使用,直线6格,伤害较高。
大地咆哮:消耗5TP,自身为中心1-99十字射程,千里之外取敌首级。可惜高低差只有2,平整地形关卡用起来能打更多目标(例如桥战,教国门前的大荒地)
德西玛尔
射程远,范围大,攻击力高,自身不会自然回复TP但原地待机一回合能回复3TP,适合装备漆黑脚链。攻击目标虽然目标随机,但多个技能总有一个适合敌人。某些高低差关卡表现异常出色。
3:无属性魔法伤害。
4:无属性魔法伤害,附带移动-1特效。
5:无属性魔法伤害,附带低几率即死特效。
0:为当前TP为0的队友增加攻击力,很少用。
5+:神技,对范围内站在比自己高5地形的所有目标进行无属性魔法攻击,适合自身处于低位地形或者可以下去低位地形的关卡(姐弟桥战,告发私盐的山谷战,酒馆43)
7:大招,TP越多攻击力越高。
盾哥
物防我军第一,大范围嘲讽,有推击,被攻击100%反击,自己能加移动力,半血时还能减伤。玩堵路和夹击的首选。自身能嘲讽拉人,武器能点出夹击伤害增加,攻击力比鹰盾稍高,非常害怕法术,需要开大招抗法术和敌人。
挑衅:自身两格范围内嘲讽,同等级敌人嘲讽机率为75%,三星武器优先点出消耗tp-1,每个回合都能用。个人认为tp-1优先度要比大招高,挑衅的嘲讽能持续两回合,而大招只有一回合,必要时管家给个二次行动,嘲讽主敌人后自己往后撤走,只要拉好敌人可以安心夹击。
足下生风:+1移动,一般开场就用。
钢背:有效降低受到背击的伤害,受到的背击伤害会比其他三面的攻击要低,不能与殿军披风叠加。
撞击:退5格自己前进一格,伤害还不错,可以把敌人推下高台,推到陷阱之类。
物理反击:被攻击100%反击,配合火盾有效蹭血。
舍身之势:降防加攻,用得很少。
危机时防御提升:半血后百分比减伤,可用HP饰品增加血限加大减伤血线。目测大概减伤30%,跟老板娘一样。
仁王之盾:消耗4tp,持续一回合免疫所有伤害,自己两个范围内100%嘲讽(某些boss免疫),用老板娘或琥珀把盾哥弄到敌人堆里开大招,能骗掉不少技能,第二回合还能嘲讽一下再回来。
鹰盾
拥有最高的HP,对比盾哥能更有效地保护队友。佩戴殿军披风后正背面都减伤,无视高低差移动,能帮队友分摊伤害,大招是铁桶阵的核心,但只有单体嘲讽,缺少攻击手段。个人比较少用
钢铁胸膛:正面减伤,佩戴殿军披风后正背面都减伤,硬得很。
盾牌惩击:单体嘲讽,同等级敌人嘲讽机率为90%,附带一定伤害。
鹰袭:射程4格,十字范围伤害,更多时候用于跑路。
有难同当:跟男主相同。
铜墙铁壁:移动降1,增加自身物防。
自我再生:每回合自己回血,50级每回合50血,可与活力手环叠加。
庇护:3回合内相邻四个百分比减伤,约为30-40%,铁桶阵的核心,能将脆皮的硬度拉高一个等级。