《炉石传说》深暗领域版本改动介绍
《炉石传说》深暗领域版本将会有多个用户体验方向的优化,想要知道这些改动的玩家请看下面“hcahcsroR”带来的《炉石传说》深暗领域版本改动介绍,希望能够帮助大家。
《炉石传说》深暗领域版本将会有多个用户体验方向的优化,想要知道这些改动的玩家请看下面“hcahcsroR”带来的《炉石传说》深暗领域版本改动介绍,希望能够帮助大家。
嗨,大家好!
在我们穿越苍穹,驶入深暗领域之前,我想先和大家分享一下在即将上线的31.0补丁中对《炉石传说》进度系统的一些调整计划。在详细说明之前,先让我们进行一个简单的回顾。
今年早些时候,《炉石传说》曾调整了每周任务系统。我们在29.2补丁中做出了一些初步的改动,旨在奖励深度玩家的同时,鼓励其他玩家更多地参与到游戏当中。然而更新上线后,我们发现这些改动没有达到预期——玩家在游戏中投入的时间并没有得到相应的回报,反而使一些玩家因为任务过于困难而放弃了这些挑战,参与度不升反降。我们也收到了那些努力完成每周任务的玩家反馈,称完成任务就像例行公事,繁琐又乏味。
在游戏设计中,一个重要部分就是当发现某个改动未达预期时,找出原因并进行相应的调整。因此,从31.0补丁开始,我们将对进度系统做出三项调整,方便玩家更容易地达成的目标,同时更快体验到新内容:
1、将每周任务回调至29.2补丁前的状态。
2、改进奖励路线,将奖励路线中早期的五处50金币奖励替换为总计5包“深暗领域”卡牌包,并在炉石通行证中增加4个“深暗领域”卡牌包。
3、将乱斗模式的常规奖励由标准卡牌包改为最新的扩展包的卡牌包!
一些玩家希望我们回调任务系统,而另一些玩家则对我们之前做出的改动表示满意。因此,我想在这里对持不同观点的玩家们解释一下为什么我们选择在此时做出这些调整。
我们的目标是让任务对所有玩家来说都易于完成并且回报丰富——为了实现这一点,我们需要先回到一个基准线,然后再在这个基础上进行后续的改进。我们选择现在做出调整有两个原因。第一个原因是,我们想观察29.4.2补丁的改动对一个完整扩展包周期的影响,以帮助我们做出更加明智的决策。在30.4补丁之前,我们都在积极观察,并利用这段时间为下一个扩展包制定计划。第二个原因是,假如我们在31.0补丁中修改每周任务,那么奖励路线可以顺便一同修改——这两个系统是紧密相连的,一起调整可以在整体上改善玩家的游戏体验。
在未来,我们会继续关注并调整这些系统。调整已激活的奖励路线比较复杂,因为我们可能只会在每个扩展包或每两个扩展包之间进行一次调整。任务系统则相对灵活一些,因此请继续向我们提出意见吧,我们会根据反馈不断调整游戏系统。至于进度系统的其他方面,比如乱斗模式奖励,调整的频率可能会介于上述的两者之间。
更多详细信息将会在我们的奖励路线更新博文中公布,在扩展包上线前大家就能看到全部的内容。下周,我还会再分享有关本次扩展包中抢先体验乱斗的一些细节和想法。那么,让我们在旅店里不见不散!
——Tyler Bielman,《炉石传说》游戏总监