《怪物猎人崛起》曙光随从机制详解 曙光随从技能推荐
《怪物猎人崛起》曙光中随从合适的技能和装备搭配可以更好的帮助玩家战斗。想要了解随从得接下来请看下面由“phrno”分享的《怪物猎人崛起》曙光随从机制详解,一起来看
《怪物猎人崛起》曙光中随从合适的技能和装备搭配可以更好的帮助玩家战斗。想要了解随从得接下来请看下面由“phrno”分享的《怪物猎人崛起》曙光随从机制详解,一起来看看吧。
随从机制的补充
随从有3种状态,正常状态、警觉状态、战斗状态。
正常状态下,随从会跟随猎人,此时随从不会自动攻击。
战斗状态下,随从虽然还会受到猎人位置的影响,但是不再跟随猎人,随从会自动攻击。
警觉状态为正常状态和战斗状态之间的过渡状态,也不会攻击。
正常状态时在怪物近距离待一段时间后或距离极近时,随从会进入警觉状态。
警觉状态时猎人攻击,随从会进入战斗状态。
警觉状态和战斗状态时,猎人远离怪物随从会返回正常状态。
警觉状态和战斗状态时,BGM会变成战斗用的BGM。
支援行动和猎犬具只在战斗状态下触发(使用/转cd)。
猫在正常状态下会采集。
猫在战斗状态下会周期性的攻击,与猎人的攻击频率目测无关。
同时,还会周期性的放支援行动,但是部分支援行动还需要满足特定条件才会释放(比如回复类的)。带双猫的话,经常可以看到两只猫同时用支援行动。
由于猫的攻击频率是周期性的,与猎人的攻击频率无关,而且比较慢,所以伤害能力较低,同理武器异常触发频率也不高。但是,猫有丰富的支援行动可以在一定程度上提升功能性,强化猎人以及提供控制,从而提升猎人的游戏体验。但是,支援行动的随机性较大,在日常速刷的时候不一定会开出想要的支援行动。
狗在所有状态下,每当猎人攻击时就会做出对应的连携攻击。
狗在警觉状态和战斗状态时,狗的位置受猎人位置、怪物位置和狗的行动准则影响。
狗在战斗状态下,会进行周期性的较弱的攻击,但这个攻击会被猎人攻击动作对应的连携攻击覆盖。此外,狗还会根据自己的位置切换远程/近战。
狗的动作和猎人的动作是强相关的,也可以理解为玩家的手柄/键鼠会直接控制狗的行动。因此,在一般情况下,狗的输出频率是非常高的,伤害能力和触发武器异常的频率是远大于猫的,带狗能大幅度缩短狩猎时间。但是,狗的功能性比较弱,几乎不能强化猎人,也缺乏控制的手段。
猫狗在受到伤害时,都有一定概率闪避或格挡,成功的话不受伤害。
就我个人而言,想打的快的时候带双狗,打不想打但是需要素材的怪带双小偷猫,联机带小偷猫,刷小怪素材带小偷猫,打怪异化(猫偷不了素材)带双狗。
曙光新增内容详解
猎犬具
新猎犬具只有一个,铁虫猎犬具。这个的效果为,触发后,狗的远程攻击会被强化成铁虫丝弹(也只有远程攻击会),对应到开头专栏里我的连携分类之后是通常连携。虽然铁虫猎犬具的文本描述里有写"可配合猎人的铁虫丝技,发动强大的连携攻击",但是这里并不是指会触发翔虫连携,应该只是铁虫丝技配合铁虫猎犬具能很快把怪打进御龙状态的意思。
铁虫猎犬具有时会连射很多段,这个疑似为随机发生的,与猎人动作无关。
这个猎犬具和其他武器类型的猎犬具的cd和持续时间一样,下上位都是180s,g位300s。但是初次触发时间相对较短,大概0~90s,比守护伞、双刃锁镰短,比强骨牙、铁钢牙长。
铁虫猎犬具强化后的攻击和大手里剑类似,都是可贯通最多3hit的,但是大手里剑的属性补正很低。铁虫猎犬具的伤害(每hit)大概是普通的远程攻击的1.5~2倍左右,是大手里剑的1.2~1.5倍左右。
大手里剑触发时,每第4下远程攻击会被替换成大手里剑,也就是 攻击-攻击-攻击-大手里剑 循环。
而铁虫猎犬具触发时,每4下远程攻击的前两下会被强化,后两下会取消,也就是 铁虫丝弹-铁虫丝弹-不攻击-不攻击 循环。
在攻击频率低时,这两个循环里的攻击/不攻击可能会被跳过。
技能
全部输出/辅助技能和部分防御技能的具体数值如下,深色背景为rise本体的,浅色为sb新加的
技能详情
有些技能和技能之间的联动需要详细说一下。
数值提升类技能。
所有固定数值的都在百分比提升前进行计算。数值提升类技能还有一个1级百龙孔的随从指挥术,这个能提升1.1倍攻击和防御,这个和其他的百分比提升进行乘算。比如,远程攻击强化+随从指挥术时,远程攻击力*1.375。
攻击和会心的选择。
会心,因为攻击力够高。
贯穿攻击强化之术。
对狗的大手里剑和铁虫猎犬具提升不大。大手里剑本身贯通间隔就短。铁虫猎犬具贯通间隔也还行,打大多数怪也能3hit打满。
反击之术
一般情况下,怪的仇恨都在猎人身上,所以较难触发。
随从休息之术
随从不是满血,且在脱离战斗的情况下才会触发。一旦触发立刻满血。
状态异常克服之术
需要搭配对应异常状态无效才能触发。环境、环境生物导致的异常不会触发。且攻击被随从格挡、闪避时不会触发。
随从友爱之术
随从做出仅给自身回血的行动时,会给周围极大范围(比广域化5远,比百龙克制大音量演奏的笛子演奏范围远)的所有猎人回血。仅给自身回血的行动有:死亡时的自动回血、禁忌橡子之术、治愈卷轴、随从休息之术和状态异常克服之术。也就是说,主要触发手段只有3种,随从死亡触发、脱战触发、异常状态触发。触发时周围猎人会回复35血,同个随从短时间内连续触发时减少,最少回复10血,会随着时间逐渐回升至35血。
随从配置推荐
配置思路
因为g位装备/随从基本属性较高,所以增加固定数值的技能作用都不大,减少固定数值的负作用也不大。
猫狗都会格挡和闪避,猫平时不太会吸引到怪的仇恨,狗建议全输出,因此不考虑带防御技能。
猫建议带功能性的技能,狗建议全输出。
牙猎犬
输出狗
首先,输出狗在rsb里相对于本体是削弱的。有用的输出技能只有属强和远隔,而这两个技能也都是本体就有的,而且新猎犬具带来的输出提升远不及猎人和怪物血量在rsb里获得的输出提升。rise本体里,仅靠双狗的输出是可以15min以内完成包括霸主在内任何一个单怪任务的。而在rsb里,怪物血量和猎人输出都得到了大幅度提升,而狗获得的伤害提升相对较低,因此输出狗在mhrsb里的强度并没有本体里高,根据情况可以考虑换猫(本体里我基本把把双狗)。但是,对于刚到g位还在开荒的猎人来说,成型的输出狗对伤害的提升是巨大的,而且在m2星就能够成型。
猎犬具铁虫猎犬具必带,因为强度远超其他几种。剩下一个随意,因为强度远低于铁虫猎犬具,我个人一般是连击卷轴或大手里剑看心情。
技能选择方面属性攻击强化之术、远程攻击强化之术、远程优先之术必带。会心强化之术【大】和支援优先之术2选一,因为支援优先之术是减猎犬具cd用的,所以只有在打得比较慢(>15min)的情况下才需要带。最后一格用会心强化之术【小】。
装备的话,尽可能选择属性攻击高的。目前版本是火火龙,水泥翁,雷雷狼,冰钢龙,龙黑丝。
核心是铁虫猎犬具。但是需要注意的是个别武器的特定动作会让狗必定使用无关狗的位置的特定的近战连携动作,从而导致狗用不出远程攻击,进而导致铁虫猎犬具失效,比如大剑3种蓄力,太刀的气刃斩。这种情况需要根据自己打法,自信考虑是否需要换成守护伞,如果换的话技能的远程攻击强化之术和远程优先之术也要换掉。
输出狗技能参考
异常狗
把上面的属性攻击强化之术和会心强化之术【小】换成异常攻击强化之术。
装备用霞龙哥特妖灵。
艾露猫
猫的支援行动可以直接排除掉猫猫自己打伤害的和只强化猫猫自己的技能。也就是lv5支援可以选回复泡泡和应援舞,lv10可以选活力壶、翔虫、强化太鼓,lv15可以选麻痹陷阱、闪光弹和电转虫。秘传5个都可,建议 四叶鸟=机关抽签>其他3个。
技能必带随从友爱之术,其余的在支援优先之术、随从休息之术、回复量强化之术、状态异常克服之术、各种无效里选。一般友爱+支援优先+休息+回复量强化。打特定怪时可以下掉回复量强化上克服+对应无效,如果格子不够也可以下支援优先和休息。武器建议随便带种异常的(霞龙哥特妖灵)。
猫技能参考